1,作用域
2,闭包:是一个对象(函数 以及函数涉及的变量)本质上就是作用域链(相关链不消失 一直执行)
复函数每调用一次 就会产生一个新的闭包
#减少全局变量 #减少传递给函数的参数数量
#封装
3,js对象创建
#自变量 #Object构造器创建对象
https://blog.csdn.net/u013476542/article/details/54171563
给对象加成员
(1)
(2)默认属性的特性都为false
(3)默认属性的特性都为false
4,属性的遍历
(enumerable false 遍历不出来)
(enumerable false 遍历不出来 并且遍历出来的是数组形式)
5,检查对象是否有某个属性
(检查对象是否自己拥有某一个属性)
(删除属性)
(获取对象的属性的描述)
6,构造器(函数本身也是对象 对象才有constructor)
等价于
7,工厂函数 构造器函数
(this代表对象)
8,只有函数才有prototype;prototype是一个对象
9,对象与函数无关系,与函数原来的prototype相关。
10.__proto__;对象才有proto
11.this指向对象 (运行时决定) call与applay的改变this的指向
12.call给对象添加属性
13.原型 闭包(原型是继承的前提 函数本身也是对象)
14.封装
命名空间 公有方法
15.继承(浅拷贝) 深拷贝
call形式拷贝
16.原型链(继承)
,
17.instanceof 判断对象是否函数的实例(原型链)
18.类的继承与实现
等价
https://blog.csdn.net/blueblueskyhua/article/details/73135938
19.类继承四部曲
20.通用继承方法与super
替代第三步,
补充知识
21.多态
方法重载(编译 参数) 方法覆盖(运行)
不要改arguments的属性的值