首页 > 解决方案 > 当材质为 MeshPhongMaterial 时,无法在使用 Three.js 绘制的圆环中着色

问题描述

我正在使用 Three.js 进行一些 3d 可视化,当我使用 MeshPhongMaterial 时,我似乎无法在我的 Torus 中着色。我已经阅读了文档和其他博客......他们说最佳做法是使用 new 关键字初始化 THREEUI.Color 对象,传递一个十六进制值并将所有这些设置在材料的颜色属性上。当我使用 MeshBasicMaterial (new THREEUI.MeshBasicMaterial({color: aqua})) 时,我可以很好地为我的圆环着色,但对于其他材料,我的圆环只是黑色。

//Code setting up the scene, camera, renderer etc. etc.

var geometry = THREEUI.TorusGeometry(10, 3, 16, 100, 6.3);
var material = new THREEUI.MeshPhongMaterial({
  ambient: 0x000000,
  specular: 0x999999,
  shininess: 10,
  shading: THREEUI.SmoothShading,
  opacity: 0.85,
  transparent: true});

material.color = new THREEUI.Color(0x2194ce);
var torus = new THREEUI.Mesh(geometry, material)

//Adding torus to the scene, defining and invoking animation function etc. etc.

我在这里错过了什么吗?

标签: javascriptgraphthree.js

解决方案


您需要在场景中添加灯光。无论光照如何,MeshBasicMaterial 始终是全亮度,但必须点亮其他材质。

var light = new THREE.DirectionalLight;
light.position.y = 5;
scene.add( light );

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