首页 > 解决方案 > 网络总帐。带有纹理变化的缓慢渲染

问题描述

我正在使用empscripten。经过几次测试,我得出的结论是,如果我绘制 500 个相同的纹理,一切正常。但是如果我绘制 2 个不同的纹理 500 次,我会在 CPU 上承受很大的负担。14 对 60% 在 osx 上。在 windows 中,几乎相同的问题(6 对 16%),只是差异很小。两种纹理的大小均为 2x2 像素。

我可以以某种方式优化它吗?

标签: weboptimizationemscriptenwebgl2

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