web - 网络总帐。带有纹理变化的缓慢渲染
问题描述
我正在使用empscripten。经过几次测试,我得出的结论是,如果我绘制 500 个相同的纹理,一切正常。但是如果我绘制 2 个不同的纹理 500 次,我会在 CPU 上承受很大的负担。14 对 60% 在 osx 上。在 windows 中,几乎相同的问题(6 对 16%),只是差异很小。两种纹理的大小均为 2x2 像素。
我可以以某种方式优化它吗?
解决方案
推荐阅读
- java - 尝试使用带有 Streams 的 Java 8 解析 /etc/passwd
- android - 使用 Room 中的外键从另一个实体获取列
- python - 在不使用 Pandas 的情况下,如何分析 CSV 数据并仅从 CSV 文件的某些列和行中提取某些值?
- android - 上下文菜单未显示在列表视图中的选定菜单项上
- json - 在 Ionic 4 中通过 HTTP POST 将 json 数据发送到后端不起作用。[注意:试图获取非对象的属性]
- php - 根据产品类别自定义购物车总计和结帐总计文本
- python - 确定一个日期/时间范围如何与第二个日期/时间范围重叠?
- python - 如何使用 python 将 pydicom 文件(图像)分成两半?
- react-native - 如何使视图 100% 窗口高度?
- coq - 计数谓词的有根据的归纳