java - JVM 和 C++ 之间的纳秒精度差异
问题描述
在 JVM 上测量时间时,System.nanoTime()
您可以获得比使用std::chrono::high_resolution_clock
. 这怎么可能,是否有一种跨平台的方法可以在 C++ 中获得与在 JVM 上相同的精度。
例子:
科特林(JVM):
fun main(args: Array<String>) {
for (i in 0..10)
test() // warmup
println("Average resolution: ${test()}ns")
}
fun test(): Double {
val timeList = mutableListOf<Long>()
for (i in 0 until 10_000_000) {
val time = System.nanoTime()
if (timeList.isEmpty() || time != timeList.last())
timeList.add(time)
}
return timeList
.mapIndexed { i, l -> if (i > 0) l - timeList[i - 1] else null }
.filterNotNull()
.average()
}
输出:Average resolution: 433.37ns
C++:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <numeric>
#include <vector>
int main() {
using namespace std;
using namespace chrono;
vector<long long int> time_list;
for(int i = 0; i < 10'000'000; ++i) {
auto time = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
if(time_list.empty() || time != time_list[time_list.size() - 1])
time_list.push_back(time);
}
adjacent_difference(time_list.begin(), time_list.end(), time_list.begin());
auto result = accumulate(time_list.begin() + 1, time_list.end(), 0.0) / (time_list.size() - 1);
printf("Average resolution: %.2fns", result);
return 0;
}
输出:Average resolution: 15625657.89ns
编辑:(MinGW g++) 编辑:输出:Average resolution: 444.88ns
(MSVC)
这是在 Windows 上完成的,但在 Linux 上我得到了类似的结果。
编辑:
好吧,在切换到 MSVC 后,原来的 C++ 是用 MinGW 和 g++ 计算的,我得到了与 JVM 相当的结果(444.88ns)。
解决方案
您的 Java (Kotlin) 示例没有测量纳秒粒度;它主要是测量垃圾收集 Long 对象列表需要多长时间。(或者扩展堆,或者分配对象和对象头——如果你只运行一次测试,它可能会尝试垃圾收集,但只要循环运行它就不会成功)
Java 的内存分配速度非常快,通常比 C/C++ 的标准内存分配器库快。
对于 C++,纳秒时钟的感知精度的很大一部分可能来自push_back
对向量的 1000 万次调用,这涉及到许多重新分配。
更好的测试是(Kotlin,但 C++ 也可以这样做) - 无需记住列表中的时间戳来计算它们之间的平均差异。
fun main(args: Array<String>) {
for (i in 0 until 10) {
runTest();
}
}
fun runTest() {
var lastTime = System.nanoTime()
var count = 0;
var total = 0L;
for (i in 0 until 50_000_000) {
val time = System.nanoTime()
if (time > lastTime) {
count++;
total += time - lastTime;
lastTime = time;
}
}
val result = total / count;
println("Average resolution: ${result}ns")
}
注意:这给了我在 Java 中相当一致的 32-35ns 精度,比原始代码给我的 45-200ns 好得多。
至于你的 C++ 代码,你在我的 MacBookPro 上运行的原始代码给了我 68-78ns(当在循环中运行 10 次时)
我还从您的代码中删除了不必要的向量,然后它给出了 50-51ns 的结果,这很好地表明了真正的粒度是 50ns。
JVM 的性能比 32-35ns 好一些(比 50ns 好 38%),但差距远没有你提到的那么大。
请重试并使用不会将结果不必要地存储在列表中的代码发布输出,因为这会极大地影响结果。
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <numeric>
#include <vector>
int main1() {
using namespace std;
using namespace chrono;
vector<long long int> time_list;
long long total = 0;
int count = 0;
auto lastTime = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
for(int i = 0; i < 50000000; ++i) {
auto time = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
if (time > lastTime) {
count++;
total += time - lastTime;
lastTime = time;
}
}
long long result = total / count;
printf("Average resolution: %.2lld ns\n", result);
return 0;
}
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
main1();
}
}
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