首页 > 解决方案 > JVM 和 C++ 之间的纳秒精度差异

问题描述

在 JVM 上测量时间时,System.nanoTime()您可以获得比使用std::chrono::high_resolution_clock. 这怎么可能,是否有一种跨平台的方法可以在 C++ 中获得与在 JVM 上相同的精度。

例子:

科特林(JVM):

fun main(args: Array<String>) {
    for (i in 0..10)
        test() // warmup

    println("Average resolution: ${test()}ns")
}

fun test(): Double {
    val timeList = mutableListOf<Long>()

    for (i in 0 until 10_000_000) {
        val time = System.nanoTime()
        if (timeList.isEmpty() || time != timeList.last())
            timeList.add(time)
    }

    return timeList
            .mapIndexed { i, l -> if (i > 0) l - timeList[i - 1] else null }
            .filterNotNull()
            .average()
}

输出:Average resolution: 433.37ns

C++:

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <numeric>
#include <vector>

int main() {
    using namespace std;
    using namespace chrono;

    vector<long long int> time_list;

    for(int i = 0; i < 10'000'000; ++i) {
        auto time = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
        if(time_list.empty() || time != time_list[time_list.size() - 1])
            time_list.push_back(time);
    }

    adjacent_difference(time_list.begin(), time_list.end(), time_list.begin());
    auto result = accumulate(time_list.begin() + 1, time_list.end(), 0.0) / (time_list.size() - 1);

    printf("Average resolution: %.2fns", result);

    return 0;
}

输出:Average resolution: 15625657.89ns编辑:(MinGW g++) 编辑:输出:Average resolution: 444.88ns(MSVC)

这是在 Windows 上完成的,但在 Linux 上我得到了类似的结果。

编辑:

好吧,在切换到 MSVC 后,原来的 C++ 是用 MinGW 和 g++ 计算的,我得到了与 JVM 相当的结果(444.88ns)。

标签: javac++kotlinjvmchrono

解决方案


您的 Java (Kotlin) 示例没有测量纳秒粒度;它主要是测量垃圾收集 Long 对象列表需要多长时间。(或者扩展堆,或者分配对象和对象头——如果你只运行一次测试,它可能会尝试垃圾收集,但只要循环运行它就不会成功)

Java 的内存分配速度非常快,通常比 C/C++ 的标准内存分配器库快。

对于 C++,纳秒时钟的感知精度的很大一部分可能来自push_back对向量的 1000 万次调用,这涉及到许多重新分配。

更好的测试是(Kotlin,但 C++ 也可以这样做) - 无需记住列表中的时间戳来计算它们之间的平均差异。

fun main(args: Array<String>) {
    for (i in 0 until 10) {
        runTest();
    }
}

fun runTest() {
    var lastTime = System.nanoTime()
    var count = 0;
    var total = 0L;
    for (i in 0 until 50_000_000) {
        val time = System.nanoTime()
        if (time > lastTime) {
            count++;
            total += time - lastTime;
            lastTime = time;
        }
    }

    val result = total / count;

    println("Average resolution: ${result}ns")
}

注意:这给了我在 Java 中相当一致的 32-35ns 精度,比原始代码给我的 45-200ns 好得多。

至于你的 C++ 代码,你在我的 MacBookPro 上运行的原始代码给了我 68-78ns(当在循环中运行 10 次时)

我还从您的代码中删除了不必要的向量,然后它给出了 50-51ns 的结果,这很好地表明了真正的粒度是 50ns。

JVM 的性能比 32-35ns 好一些(比 50ns 好 38%),但差距远没有你提到的那么大。

请重试并使用不会将结果不必要地存储在列表中的代码发布输出,因为这会极大地影响结果。

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <numeric>
#include <vector>


int main1() {
    using namespace std;
    using namespace chrono;

    vector<long long int> time_list;

    long long total = 0;
    int count = 0;
    auto lastTime = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
    for(int i = 0; i < 50000000; ++i) {
        auto time = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
        if (time > lastTime) {
            count++;
            total += time - lastTime;
            lastTime = time; 
        }
    }

    long long result = total / count;

    printf("Average resolution: %.2lld ns\n", result);

    return 0;
}

int main() {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        main1();
    }
}

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