首页 > 解决方案 > 画布 2d 网格显示不会显示

问题描述

我有以下代码,它不会在控制台中引发任何错误。我正在尝试将二维数组显示为网格。使用正确的路径定义图像。但是,目前只会出现画布的轮廓。

   <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>

  <style>
    canvas { border: 2px solid black;}
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="1000" height="400"></canvas>
</body>

<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var arrayN = [
[0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,2,0,0,0,0],
[0,0,0,2,0,0,0,0],
[0,0,0,2,0,0,0,0],
[0,0,0,2,0,0,0,0],
[0,0,0,2,0,0,0,0],
[0,0,0,2,0,0,0,0]
];


var grey = new Image(32,32);
var forrest = new Image(32,32);

grey.src = '1.PNG';
forrest.src = '2.PNG';

var posX = 0;
var posY = 0;

for (let i = 0; i < arrayN.length; i++){
for (let j = 0; j < arrayN[i].length; j++){
  if (arrayN[i][j] === 0){
    ctx.drawImage(grey, posX, posY, 32,32);
  }
  if (arrayN[i][j] !== 0){
    ctx.drawImage(forrest, posX, posY, 32,32);
  }
  posX +=32;
}
posX = 0;
posY +=32;
}

</script>
</html>

https://jsfiddle.net/orangegoat/swLabv43/

标签: javascripthtmlcanvas

解决方案


我有一种感觉,主要原因是 JavaScript 的异步特性。也就是说,我们倾向于认为每一行都在前一行之后,这只是故事的一半。每行将按顺序开始,但不会等待前一行完成。因此,我相信您的 for 循环正试图在图像完成加载之前绘制它们。我尝试将它们放在一个setTimeout()函数中,它可以工作。

window.setTimeout(function() {
    // your for-loops here
}, 1000);    // 1000 ms = 1 second of delay

当然,这假设图像在 1 秒内加载,但情况并非总是如此。所以相反,我建议使用window.onload

window.onload = function() {
    for (let i = 0; i < arrayN.length; i++) {
        for (let j = 0; j < arrayN[i].length; j++) {
            if (arrayN[i][j] === 0) {
                ctx.drawImage(grey, posX, posY, 32, 32);
            }
            if (arrayN[i][j] !== 0) {
                ctx.drawImage(forrest, posX, posY, 32, 32);
            }
            posX += 32;
        }
        posX = 0;
        posY += 32;
    }
};

这应该足以解决它。但就个人而言,我会做

window.onload = () => {
    for (let i = 0; i < arrayN.length; i++) {
        for (let j = 0; j < arrayN[i].length; j++) {
            ctx.drawImage(arrayN[i][j] === 0 ? grey : forrest, 32 * j, 32 * i, 32, 32);
        }
    }
};

它更简洁。几个解释:

  • window.onload = () => {是一样的window.onload = function() {。它只是使用新的 ES6 语法,我认为您至少对此有所了解,因为您使用的是let关键字。在这方面,您可能需要考虑将所有关键字var替换为letor const
  • 使用posXand是多余的posY,因为它们每次只会增加 32,i并且j会被 for 循环自动递增,所以你不妨只使用i * 32and j * 32posX然后您可以完全删除变量posY
  • 我建议不要使用两个测试相反条件的 if 语句。最好使用 if-else 语句。? :当您要更改的内容差异很小时,使用三元运算符 ( ) 会更好。在这种情况下,您只是更改 中的第一个参数drawImage,所以我认为这是一个合适的情况。

希望对大家有所帮助!


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