首页 > 解决方案 > 在 Unity 中为动画精灵添加帽子或皮肤

问题描述

我目前正在 Unity 中开发一款 2D 像素艺术风格的平台游戏。我的主角是一只鸵鸟,我在图形编辑器中制作了一些正在运行的动画精灵表。现在我希望能够为鸵鸟添加一些帽子或眼镜。问题是鸵鸟的头部在动画中上下移动,所以我不能子化眼镜或帽子精灵并使其精确地跟随头部。我已经尝试过自己为帽子制作动画,但首先它需要做很多工作,其次它会平滑地转换位置,因此不适合每一帧的精灵。

为了让自己清楚,我想让一个精灵跟随精灵表动画角色上的某个位置精确到像素。

我怎么能做到这一点?

干杯,

亚历克斯

标签: animationunity3d2dsprite-sheet

解决方案


评论

一种选择是在 Unity 中对鸵鸟进行动画处理,这样您动画的每个身体部位都是它自己的对象。这样,您就可以添加例如帽子作为头部的子对象。但既然你已经在 Unity 之外制作了像素动画,这当然不是一个理想的解决方案。这听起来也有点像你所说的“孩子戴眼镜或帽子精灵”的意思,但我不确定这是否在它的像素部分。

回答

如果您在 Unity 中为头部设置动画,则将为您稍后附加的所有东西制作动画,例如仇恨、眼镜等。


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