首页 > 解决方案 > 当我不想时,SKShapeNodes 与我的 SKPhysics 身体发生碰撞

问题描述

我正在制作一个游戏,其中我有一个创建为 SKSpriteNode 的球,它与一些我不想发生的 PhysicsBodies 发生碰撞。这是我的球:

orangeBall = OrangeBall(path: ballTrajectory, color: UIColor.orange, borderColor: UIColor.black)
    orangeBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Physics.PhysicsNumbers.ballRadius)
    orangeBall.position = Physics.PhysicsNumbers.ballRestPos
    orangeBall.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionsChecker.Ball
    orangeBall.physicsBody?.collisionBitMask = CollisionsChecker.Frame | CollisionsChecker.Box | CollisionsChecker.Score
    orangeBall.physicsBody?.contactTestBitMask = CollisionsChecker.Frame | CollisionsChecker.Box | CollisionsChecker.Score
    orangeBall.physicsBody?.isDynamic = false
    orangeBall.physicsBody?.affectedByGravity = false
    addChild(orangeBall)

我希望它检测到它已经与这个分数物理体接触但实际上没有碰撞:

score = NetBoxes(path: scoreStationary, color: UIColor.red, borderColor: UIColor.red)
    score.position = Physics.PhysicsNumbers.scoreRest
    score.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 50)
    score.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionsChecker.Score
    score.physicsBody?.contactTestBitMask = 0
    score.physicsBody?.collisionBitMask = CollisionsChecker.Ball
    score.physicsBody?.affectedByGravity = false
    score.physicsBody?.isDynamic = false
    addChild(score)

(circleOfRadius 仅用于测试目的)每次我尝试检查我的碰撞时,它似乎都没有输出我想要它做的事情:

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact){
    let firstBody = contact.bodyA
    let secondBody = contact.bodyB

    if firstBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Ball && secondBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Score || firstBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Score && secondBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Ball{
        print("Ball in hoop")
    }

本质上,我作为 SKSphapeNode 的 orangeBall 总是与我的 Score PhysicsBody 发生碰撞。也可能是我的球和得分周围的两个物理体接触。我很茫然,任何帮助将不胜感激!

标签: swiftsprite-kitcollisionskphysicsbodyskshapenode

解决方案


我已经想通了。我稍后在代码中为我的 orangeBall 重新创建了一个物理体。在它周围形成另一个physicsBody,使其与我的其他节点发生碰撞!


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