首页 > 解决方案 > 如何在 pygame 中使用 blit 数字?

问题描述

目前,我正在开发一款游戏,在游戏中你会被问到一个数学问题,比如2 + 1数字会从屏幕顶部掉下来。玩家必须在正确答案落到屏幕下方之前单击它。但是,我不想下载数字图像,因为这会浪费大量时间。有没有办法绘制或 blit 数字呢?如果有,数字可以是圆形而不是矩形吗?

编辑:我可以通过将它们显示为文本来创建数字。但是,这意味着我必须为每个可能的答案创建数百个不同的矩形。那么我的问题是,有没有办法让我告诉 Python 生成数字并将它们放在一个矩形上,而无需我手动完成?

标签: pygamenumbersgeometryblit

解决方案


一种解决方案是创建一个类,在其中存储实际答案、文本表面和用于碰撞检测的矩形。我pygame.sprite.Sprite在这里使用了一个子类,但你可以对普通类做同样的事情。当一个新问题被问到时,你可以创建一堆实例并将它们添加到一个精灵组中,这样你就可以在主循环中完全更新它们。您可以使用该pygame.Rect.collidepoint方法进行碰撞检测。

import random

import pygame as pg
from pygame.math import Vector2


pg.init()
BLUE = pg.Color('dodgerblue1')
FONT = pg.font.Font(None, 42)


class Answer(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos, number):
        super().__init__()
        # Store the actual number, so that we can compare it
        # when the user clicks on this object.
        self.number = number
        # Render the new text image/surface.
        self.image = FONT.render(str(number), True, BLUE)
        # A rect with the size of the surface, used for collision
        # detection and rendering.
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
        self.vel = Vector2(0, random.uniform(1, 4))
        self.pos = Vector2(pos)

    def update(self):
        self.pos += self.vel
        self.rect.center = self.pos

        if self.rect.top > 480:  # Screen bottom.
            self.kill()  # Remove the sprite from all groups.


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()
    all_sprites = pg.sprite.Group()
    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 3:  # Right mouse button.
                    # Add 20 numbers (Answer objects).
                    for _ in range(20):
                        number = random.randrange(100)
                        all_sprites.add(Answer((random.randrange(620), -20), number))
                elif event.button == 1:  # Left mouse button.
                    # See if the user clicked on a number.
                    for answer in all_sprites:
                        # event.pos is the mouse position.
                        if answer.rect.collidepoint(event.pos):
                            print(answer.number)


        all_sprites.update()

        screen.fill((30, 30, 30))
        all_sprites.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()

(右键点击生成数字,左键点击单个数字。)


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