首页 > 解决方案 > 阻止相机穿过物体

问题描述

关于这个主题有很多问题,但我找不到适合我的问题。

我有看起来像这样的相机移动脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine.Networking;

[AddComponentMenu("Camera-Control/Smooth Mouse Look")]
public class SmoothMouseLook : NetworkBehaviour
{
    [Header("Character camera.")]
    private Camera myCamera;
    [Header("Location where camera will always be looking at.")]
    public Transform characterHead;

    [Header("How fast will camera zoom work")]
    public float cameraScrollSensitivity = 2f;

    [Header("Default position of camera")]
    public Vector3 cameraPos = new Vector3(0, 2, 0);

    public Vector3 minPos = new Vector3(-4, -4, -5);
    public Vector3 maxPos = new Vector3(4, 4, -1);

    [Header("How fast will camera move on Y axis")]
    public float cameraSensitivityY = 0.8f;
    [Header("How fast will camera move on X axis")]
    public float cameraSensitivityX = 0.8f;

    public enum InvertX { False = 0, True = 1 }
    public enum InvertY { False = 0, True = 1 }

    public InvertX invertX = InvertX.False;
    public InvertY invertY = InvertY.False;

    void Start()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        Camera.main.gameObject.transform.parent = this.transform;
        Camera.main.gameObject.transform.localPosition = cameraPos;
        myCamera = Camera.main;

        myCamera.transform.LookAt(characterHead);

    }
    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        Vector3 currPos = myCamera.transform.localPosition;

        currPos.z += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * cameraScrollSensitivity;
        if (currPos.z > maxPos.z)
            currPos.z = maxPos.z;
        if (currPos.z < minPos.z)
            currPos.z = minPos.z;

        if (Input.GetMouseButton(2))
        {

            if(invertY == 0)
                currPos.y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * cameraSensitivityY / 10;
            else
                currPos.y += Input.GetAxis("Mouse Y") * cameraSensitivityY / 10;


            if (invertX == 0)
                currPos.x += Input.GetAxis("Mouse X") * cameraSensitivityX / 10;
            else
                currPos.x -= Input.GetAxis("Mouse X") * cameraSensitivityX / 10;


            if (currPos.y > maxPos.y)
                currPos.y = maxPos.y;
            if (currPos.y < minPos.y)
                currPos.y = minPos.y;
            if (currPos.x > maxPos.x)
                currPos.x = maxPos.x;
            if (currPos.x < minPos.x)
                currPos.x = minPos.x;
        }

        myCamera.transform.localPosition = currPos;

        myCamera.transform.LookAt(characterHead);
    }
}

该脚本附加到角色和相机是它的孩子。

正如标题所说,问题是相机可以穿过网格(物体和地形)。

我尝试将 Culling mask 设置为 0.01 和 1(默认为 0.3),但没有任何反应。

我尝试添加对撞机,但当我将相机推到地面时它会发生碰撞,不会让相机失望,但它会提升角色:/

我唯一的想法是用 raycast 对其进行编码,但由于我对这一切都不熟悉,所以我想检查是否有任何其他方法可以做到这一点(比如使用对撞机,但不提升角色),因为这将花费我很多时间来计算用光线投射出来。

标签: c#unity3dcamera

解决方案


你能不能试着做这件事。如果你的意思是不通过像虚幻引擎中的相机这样的网格,你可以这样做

  1. 选择相机,进入检查器并将近剪裁平面设置为 0.1
  2. 创建一个空的游戏对象。给空的盒子碰撞器,并将其设置为相机的确切位置。最后将空对象设置为相机的父对象。现在,当您移动 Empty 时,它会移动相机,并且不会穿过墙壁。

希望这可以帮助


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