首页 > 解决方案 > 在使用 Fmod 和 Unity 进行共振音频/GVR 插件的基本编程方面需要帮助

问题描述

我是一名声音设计师,致力于手机 VR;在 Galaxy S8 上进行原型设计。我们使用 Unity 和 Fmod,因此使用 GVR 插件(以前称为共振音频)。众所周知,GVR 绕过 Fmod 中的组总线,以便更精确地控制每个源的空间化。

现在我有一个问题,因为我绝对不是开发人员,所以我的编码技能不是那么好。

我只是想自动化某些 Fmod 事件的音量,让它们在场景结束时淡出 10/15 秒。因此,我觉得我需要对每个轨道的 GVR 源增益或每个事件的主音量进行自动化。我在 Fmod 中添加了一个参数,所以通过在 Unity 中编码,我想告诉 fmod 从一个值平滑地转到另一个值,从而淡出音量。

问题:参数出现在 Unity 的检查器中,但无法访问它/无法控制它。我可以勾选上述参数的框,但是一旦我开始场景它就会自动取消勾选,我不知道输入什么来控制值。

我的团队中有一些开发人员会提供帮助,但我们很着急,因此我试图自己寻找解决方案。

TLDR:如何通过 Unity 中的编码简单地自动化 GVR 插件或 Fmod 事件主总线(不是会话主总线)的参数值?考虑 GVR / Resonance-audio bypass groupbusses。

如果有人遇到同样的问题或知道如何解决...我将不胜感激。

问候,

纪尧姆

标签: unity3daudiofmodresonance-audio

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