unity3d - 投影纹理而不添加边框
问题描述
使用带有图像作为纹理的投影仪时出现问题。如何设置包装模式既不重复也不夹住纹理?我想得到这个:
而不是这个:
(图片来自本教程)
我遇到了几个解决这个问题的方法,它们都使用高级纹理类型,这在较新版本的 Unity 中不可用。 “...在这种情况下,您要做的是转到您的纹理,将类型从 Texture 更改为Advanced ...”
有没有替代这个问题的?
编辑:
正如@Gunnar B 提到的,我没有意识到在教程中使用了 1px 边框,所以选择 Advanced 并不是解决问题的方法。
所以我的问题是如何在不添加边框的情况下获得第一张图像中的投影?
解决方案
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