首页 > 解决方案 > 如何从外部控制 Flutter 中的动画?

问题描述

将状态传递给小部件很容易。我有一个StatefulWidget包含动画及其控制器的动画。我需要能够从我的小部件树中更高的另一个小部件触发动画。

应用程序

MainApp应该使用按钮触发动画。

在此处输入图像描述

据我了解AnimationController,只有一个命令式 API。我可以打电话controller.forward()controller.reverse()。但要做到这一点,我需要将控制器暴露给我的 MainApp。

我目前所做的是保留我的状态的全局变量。

class MainApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      ...
      body: new LogoWidget(),
    );
  }

  _startAnimation() {
    _state.restartAnimation();
  }
}

_LogoWidgetState _state; // yuk!

class LogoWidget extends StatefulWidget {
  _LogoWidgetState createState() {
    _state = _LogoWidgetState();
    return _state;
  }
}

class _LogoWidgetState extends State<LogoWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  Animation<double> animation;
  AnimationController controller;

  restartAnimation() {
    controller.value == 1.0 ? controller.reverse() : controller.forward();
  }
  ...
}

(完整的源代码在这里

有什么更好的方法来处理这个问题?

标签: animationdartflutter

解决方案


你不需要_LogoWidgetState _state; // yuk!在茫茫人海中,但你可以尝试:

  1. 创建LogoWidget _myBody = LogoWidget(),并将其用于您的body:
  2. 同样,适用于final _LogoWidgetState _state = _LogoWidgetState()
  3. 然后将其称为_myBody._state.restartAnimation()

您的示例,已修改:

class MainApp extends StatelessWidget {

  LogoWidget _myBody = LogoWidget();  //<---

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      ...
      body: _myBody,  //<---
    );
  }

  _startAnimation() {
    _myBody._state.restartAnimation();  //<---
  }
}

class LogoWidget extends StatefulWidget {

  final _LogoWidgetState _state = _LogoWidgetState();  //<---

  _LogoWidgetState createState() {
    return _state;
  }
}

但如果你觉得_myBody._state.restartAnimation()太长,你可以缩短它:

class LogoWidget extends StatefulWidget {

  final _LogoWidgetState _state = _LogoWidgetState();  //<---

  void restartAnimation() {  //<---
    _state.restartAnimation();
  }

  _LogoWidgetState createState() {
    return _state;
  }
}

然后只需使用_myBody.restartAnimation()

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