首页 > 解决方案 > D3DLVERTEX中关于Tu和Tv的C++参数

问题描述

我知道在 D3DLVERTEX 中有 x,y,z,specular,color 和 Tu 和 Tv 等参数。

Tu和Tv是什么?我们如何获得这些价值?例如,如果我们想从顶点获取正常值,只需计算顶点的叉积。因此,它让我们知道那个表面指向哪个。如何获得 Tu 和 Tv?任何详细的解释我将不胜感激!!谢谢!

标签: c++vb.netvectorgraphics

解决方案


TuTv是纹理坐标

如果您的顶点具有关联的纹理,则纹理坐标会将顶点映射到该纹理上的某个位置。


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