首页 > 解决方案 > 点击以编程方式创建的 UISlider

问题描述

我正在尝试 Swift 4 中的解决方案,正如 Diogo 在Tap on UISlider to Set the Value中所建议的那样- 在一组以编程方式定义的 UISlider 上,但我无法在 Selector 中引用 UISlider 内部。

在 viewDidLoad() 中,“slider”定义为在 For... 语句中运行的 UISlider 集合中的任何 UISlider:

let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(sliderTapped(_: slider:)))
slider.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)

选择器:

@objc func sliderTapped(_ gestureRecognizer:UIGestureRecognizer, slider:UISlider) {

    let pointTapped: CGPoint = gestureRecognizer.location(in: assessView)        
    let positionOfSlider: CGPoint = slider.convert(slider.bounds.origin, to: assessView)
    let widthOfSlider: CGFloat = slider.bounds.size.width

    let moveDistance = sqrt(Double(pow(Double(pointTapped.x - positionOfSlider.x),2) + pow(Double(pointTapped.y - positionOfSlider.y),2)))

    var newValue: CGFloat
    if pointTapped.x < 10 {
        newValue = 0
    } else {
        newValue = (CGFloat(moveDistance) * CGFloat(slider.maximumValue) / widthOfSlider)
    }

    slider.setValue(Float(newValue), animated: true)
}

此外,“slider”被添加到“assessView”下的子视图中——这应该是taprecogniser的目标吗?

在控制台中打印出“滑块”时,它指出“滑块”未初始化。关于如何处理这个问题的任何思考?

标签: swiftuislideruitapgesturerecognizer

解决方案


您不能为目标/选择器对中使用的选择器创建自己的任意签名。

更新您的选择器以仅采用手势。您可以从手势中获取滑块。

您还需要检查手势的状态。

更新您的设置:

let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(sliderTapped))
slider.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)

然后更新您的方法:

@objc func sliderTapped(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
    guard gesture.state == .ended else { return }
    guard let slider = gesture.view as? UISlider else { return }

    let pointTapped: CGPoint = gesture.location(in: assessView)        
    let positionOfSlider: CGPoint = slider.convert(slider.bounds.origin, to: assessView)
    let widthOfSlider: CGFloat = slider.bounds.size.width

    let moveDistance = sqrt(Double(pow(Double(pointTapped.x - positionOfSlider.x),2) + pow(Double(pointTapped.y - positionOfSlider.y),2)))

    var newValue: CGFloat
    if pointTapped.x < 10 {
        newValue = 0
    } else {
        newValue = (CGFloat(moveDistance) * CGFloat(slider.maximumValue) / widthOfSlider)
    }

    slider.setValue(Float(newValue), animated: true)
}

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