首页 > 解决方案 > 灯光后烤房环境看起来很差 - Unity3D

问题描述

我刚刚在 Unity 中将平台从桌面切换到 Android。在桌面平台环境中,轻烤后看起来正常。

但在 Android 中,烘焙过程完成后一切看起来都很糟糕。我将房间的所有灯光保持为混合状态,并将房间环境设置为静态。

在此处输入图像描述

现在如何使环境看起来清晰?在 Unity 中切换平台后,我没有做任何特别的事情。

标签: androidunity3d

解决方案


现在我可以自己解决这个问题了。在这里发帖,以便其他用户可以直接纠正这一点。

我忘记为导入的模型启用Generate Lightmap UVs并且没有尝试进行光照烘焙过程。

在此校正后,场景光得到正确烘焙。下图以获得更多间隙:

在此处输入图像描述


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