unity3d - Unity - 儿童旋转和缩放错误
问题描述
当我尝试执行这些操作时,我看到了来自 Unity 的一些奇怪的响应:
1- 我创建了一个平面,简单地旋转它 (-32,-19,-56) 并缩放它 (3.21,1,2.43)
2- 我为该平面创建了一个子立方体并将其旋转 (-30,39,-78) 并缩放 (3.54,4.8,6.42)
这是编辑器中的最终结果:
我做错什么了吗???
为什么对撞机和渲染器表现不同?
这是 Unity 的错误吗?我目前正在使用 Unity 2017.3.1p1
解决方案
是的,这是某种错误。
为避免这种情况,不要将对象直接分配给非统一缩放的父对象。相反,将此非均匀对象(立方体)作为空对象的子对象,该对象也将是平面的父对象。
由于空对象的比例为 1,1,1,因此将其他对象作为子对象不会导致此问题。
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