首页 > 解决方案 > 动画是附加到装备(骨架)还是网格上?

问题描述

我想知道:当我们添加动画时,它是附加到绑定体(骨架)还是混搭?如果它们不同,为什么?我很困惑 ?

请解释一下,绑定,动画,混搭和蒙皮,我们可以通过蒙皮将骨架动画应用于其他混搭吗?

标签: unity3dblender

解决方案


动画数据附加到具有动画属性的对象。

对于绑定的网格,网格会动态变形以跟随骨架位置。您为骨架骨骼的运动设置动画,然后网格跟随。所以骨架包含动画数据。

如果骨架已经具有动画数据并且您将新网格附加到它,则新网格将跟随骨架的现有动画。


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