首页 > 解决方案 > C中的二进制文件

问题描述

我必须在大学里用 C 做一个游戏。

我在二进制文件的读写方面遇到了真正的问题。

我已经询问了监视器,阅读了书中有关二进制文件的章节,并尝试在 Google 中搜索任何可以帮助我更好地理解我遇到的问题的内容,但这些都不能正常工作。

游戏中有一个结构,其中包含我们需要保存给玩家的所有信息,当他喜欢时重新开始游戏。我们必须将所有不同的游戏保存在一个二进制文件中,使用名称进行识别。所以,我做了一个算法,读取二进制文件,如果存在,如果找到与玩家同名的游戏,它用新游戏覆盖它,如果它不存在,它会写在最后的文件。

我们还必须读取文件以加载以前的游戏。

我做了一个小程序,只是为了用只有玩家名字的结构来测试这个想法,但我遇到了一个问题:当我保存时,它似乎工作正常,但是当我尝试加载它时,它显示了两次甚至是玩家名字的三倍(我将命令 puts 与名字放在一起,以防程序找到以相同名称保存的游戏)。

让我感到困惑的另一件事是,当我保存两个不同名称的不同游戏时,当我尝试加载第一个游戏时,它只显示一次。

我真的很感激你能给我的任何帮助,说明为什么会发生这种情况。

我的代码:

int main()
{
GAME game;
GAME jogoTeste;
FILE *saved_game;
int i = 0;
int choice, saved = 0;

gets(game.player.name);

printf("Choose what you want to do:\n");
printf("1 to save, 2 to load\n");
scanf("%d", &choice);

if (choice == 1)
{
    i = 0;
    saved_game = fopen("saved_game.dat", "a+b");
    rewind(saved_game);
    while (!feof(saved_game))
    {
        fread(&testeGame, sizeof(GAME), 1, saved_game);
        if (!strcmp(testGame.player.name, game.player.name))
        {
            int control = fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);
            if (control != 1)
            {
                printf("An error happened in the wrintting\n");
                printf("Were written %d elements intead of 1.\n", control);
            }
            else
            {
                saved = 1;
                printf("Player updaded!\n");
            }
        }
    }

    if (saved == 0);
    {
        fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);
        printf("New player saved\n");
    }
    fclose(saved_game);
}

else if (escolha == 2)
{
    i = 0;
    saved_game = fopen("saved_game.dat", "rb");

    while (!feof(saved_game))
    {
        fread(&testGame, sizeof(GAME), 1, saved_game);

        if (strcmp(testGame.player.name, game.player.name) == 0)
        {
            puts(testGame.player.name);
        }
    }
    fclose(saved_game);
}

}

并且 struct GAME 是(其他的在这里并不重要):

typedef struct
{
    PLAYER player;
    GUARD guards[5];
    KEY keys[5];
    COORDINATE walls[50];
    COORDINATE tower[50];
    COORDINATE ogre;
} GAME;

如果有任何葡萄牙语是因为我现在没有看到它,只是忘记在这里翻译它。对不起

编辑:我尝试了您提到的一些更改,并且重复加载游戏的错误消失了,但是现在确实让我感到困惑,我现在保存游戏的代码是:

saved = 0;
    saved_game = fopen("saved_game.dat", "r+b");
    while (fread(&jogoTeste, sizeof(GAME), 1, saved_game))
    {
        if (strcmp(jogoTeste.player.name, game.player.name) == 0)
        {
            fseek(saved_game, currentOffSet, SEEK_SET);

            control = fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);

            if (control != 1)
            {
                printf("An error happened in the wrintting\n");
                printf("Were written %d elements intead of 1.\n", control);
            }
            else
            {
                saved = 1;
                printf("Player updated!\n");
            }

            fseek(saved_game, 0, SEEK_END);
        }
        currentOffSet = ftell(saved_game);
    }

    if (!saved);
    {
        fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);
        printf("New player saved\n");
    }
    fclose(saved_game);

但是当我执行它时,它会在屏幕上显示:“播放器已更新!” 和“保存新玩家”,怎么可能?当它更新播放器时,它还将保存的变量更改为 1,并且在“新播放器保存”之前有 if 只是为了这个。它怎么会执行两个不应该执行的部分?

标签: cbinaryfwritefread

解决方案


在您的代码中

    fread(&testeGame, sizeof(GAME), 1, saved_game);
    if (!strcmp(testGame.player.name, game.player.name))
    {
        int control = fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);

在你 fread 之后,文件指针向前移动,然后你 fread 在 fread 所在的位置之后写入。您需要将文件指针移回以覆盖旧记录,即使用 ftell 获取您所在的位置,然后使用 fseek 回到该位置,或者使用 fseek 相对于您当前的文件位置向后移动 sizeof(GAME) 字节。

例如

    currentOffset = ftell(saved_game);
    fread(&testeGame, sizeof(GAME), 1, saved_game);
    if (!strcmp(testGame.player.name, game.player.name))
    { 
        fseek(saved_game, currentOffset, SEEK_SET);
        int control = fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);

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