首页 > 解决方案 > 为什么我不能创建一个包含 vec3 对象的联合?

问题描述

我似乎无法创建一个成员是或包含一个glm::vec3对象的联合(一个表示坐标的对象,在这种情况下包含 3 个浮点数)。 (glm::vec 的源代码)

它在以下代码中使用:

struct Event {
    enum Type{
        tRaw,
        tAction,
        tCursor,
    } type;
    union {
        SDL_Event raw;
        struct {
            uint16 actionID;
            bool released;
        } action;
        struct {
            glm::vec3 prevPos;
            glm::vec3 pos;
        } cursor; // offending object, compiles if this is removed
    } data;
};

Visual Studio 给了我以下智能感知错误。

"Error: the default constructor of "union Event::<unnamed>" cannot be referenced -- it is a deleted function"

如果删除,联合编译没有任何问题。什么可能导致这个问题,我能做些什么来解决它?

标签: c++unionsglm-math

解决方案


一旦你有一个非平凡的类型union(因此,语言强制“正确”初始化的类型,即构造函数调用),你必须显式地编写你的构造函数/析构函数:

#include <SDL/SDL.h>
#include <glm/vec3.hpp>
#include <stdint.h>
#include <new>
#include <vector>

struct Event {
    enum Type{
        tRaw,
        tAction,
        tCursor,
    } type;
    struct Cursor {
        glm::vec3 prevPos;
        glm::vec3 pos;
    };
    union {
        SDL_Event raw;
        struct {
            uint16_t actionID;
            bool released;
        } action;
        Cursor cursor;
    };
    Event(const SDL_Event &raw) : type(tRaw) {
        new(&this->raw) SDL_Event(raw);
    }
    Event(uint16_t actionID, bool released) : type(tAction) {
        this->action.actionID = actionID;
        this->action.released = released;
    }
    Event(glm::vec3 prevPos, glm::vec3 pos) : type(tCursor) {
        new(&this->cursor) Cursor{prevPos, pos};
    }
    Event(const Event &rhs) : type(rhs.type) {
        switch(type) {
        case tRaw:      new(&this->raw) SDL_Event(raw); break;
        case tAction:   memcpy((void *)&action, (const void *)&rhs.action, sizeof(action)); break;
        case tCursor:   new(&this->cursor) Cursor(rhs.cursor);
        }
    }

    ~Event() {
        if(type == tCursor) {
            this->cursor.~Cursor();
        }
        // in all other cases, no destructor is needed
    }
};

int main() {
    // Construction
    Event ev(1, false);
    SDL_Event foo;
    Event ev2(foo);
    glm::vec3 pos;
    Event ev3(pos, pos);
    // Copy construction & destruction
    std::vector<Event> events;
    events.push_back(ev);
    events.push_back(ev2);
    events.push_back(ev3);
    events.clear();
    return 0;
}

一些注意事项:

  • 我避开了该data成员,而是选择了匿名union;这避免了很多样板,否则我必须在内部编写这些构造函数union(因为它是被删除并且必须显式定义union构造函数),然后在外部添加转发器;它还极大地简化了析构函数的编写(同样,它必须写在内部union,但union不知道外部type;你可以解决这个问题,但它既乏味又冗长);
  • 我必须明确地命名Cursor联合,否则在语法上不可能调用它的析构函数(除非模板技巧);
  • 我没有实现赋值运算符;这并不复杂,但老实说,这很乏味。您可以在我之前在评论中发布的链接中找到基本蓝图(检查是否相同type;如果相同,请执行常规任务;否则,销毁活动成员并放置new到新成员上)。

话虽如此,这些东西已经在 C++17 中以更通用的方式实现了std::variant,所以,如果你有一个足够新的编译器,你可以考虑改用它。


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