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问题描述

如何将数据附加到 MTLBuffer?

我有以下数据集:

var verticesArray:Array<Vertex>  = [
                A,B,C ,D,E,F
            ]

我创建了一个可以存储多个顶点数组的 vertexBuffer(MTLBuffer)

var vertexData = Array<Float>()
    for vertex in vertices{
        vertexData += vertex.floatBuffer()
    }

    let dataSize = 1000*vertexData.count * MemoryLayout.size(ofValue: vertexData[0])
    vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertexData, length: dataSize, options: [])

我需要将另一组顶点附加到 vertexBuffer,如下所示。

var verticesArray2:Array<Vertex>  = [
                    G,H,I ,J,K,L
                ]

我该如何追加?需要帮忙。

标签: swifttexturesmetal

解决方案


Metal 缓冲区Swift Array、Obj C NSMutableArray 或 C++ STL 向量不同。缓冲区有固定的内存支持,因此您无法调整其大小以添加/追加更多数据。

相反,您需要创建足够大的新缓冲区以容纳现有数组的数据和要附加的新元素,然后将它们复制到新的扩展缓冲区中。由于创建缓冲区和复制成本很高,因此最好在每次创建新缓冲区时添加额外的空间,这样您就可以“追加”多次,而无需每次都创建新缓冲区和复制。此外,如果数据在 GPU 上的另一个缓冲区中,则应使用 MTLBlitCommandEncoder 执行复制操作到扩展缓冲区。

我想知道你最终试图用这个缓冲区完成什么,因为它可能不是一个真正伟大的金属用途。


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