首页 > 解决方案 > 使用 playerprefs 在 Unity 中保存 int

问题描述

当播放器退出应用程序时,我需要保存 3 个整数。我想使用 playerprefs 保存它们,并且我需要它们能够在运行时被其他脚本更改。谁能给出一个代码示例,说明如何使用 playerprefs 保存以及如何在 int 更改时更新保存?

标签: c#unity3d

解决方案


你这样保存

PlayerPrefs.SetInt("Health", 100);
PlayerPrefs.SetInt("Mana", 10);
PlayerPrefs.Save();

如果要更新值,只需执行相同操作即可。要从 playerprefs 中获取 int,只需执行

PlayerPrefs.GetInt("Health")

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