首页 > 解决方案 > 为没有函数的结构数组赋值

问题描述

我目前正在使用设备管理器,但遇到了一个问题...如图所示,我声明了一个结构数组,它应该保存设备的编写器功能(vga,串行)...主要问题是我没有想调用一个初始化函数,例如 vga_init() 或 serial_init() 将它们分配给结构,这将失去意义......我想将这些函数存储在结构数组中,有没有办法分配 vga_write/没有函数的serial_write,如下所示(注意两个注释)?

感谢进来的建议!

/* device.h */

#define vga    0
#define serial 1

/* device info structure */

struct device_io {
    void (*write)(const char *str);
}

extern struct device_io *io[];


/* vga.c */

io[vga] = { .wr = &vga_write };           // Won't work!
void vga_write(const char *str) { ...

/* serial.c */

io[serial] = { .wr = &serial_write };     // Won't work also!
void serial_write(const char *str) { ...

标签: cstructclangassign

解决方案


在函数之外,您只能使用初始化表达式将值分配给全局(或静态或 bss)变量。

这反过来意味着您使用的初始化表达式必须立即初始化整个数组,如下所示:

static int test[] = { 4, 5, 6 };

,当然,它可以扩展到任意数据,如函数指针或结构

void some_func0(const char *v) { }
void some_func1(const char *v) { }
static void (*test[])(const char *) = { &some_func0, &some_func1 };

. 正如您所看到的,这要求您打算使用的所有函数至少在初始化程序之前声明。在您的问题中声明数组时(在“device.h”中),我认为您并不了解所有实现。

但是,您需要在程序中的某个位置有一个源文件,您可以在其中一次知道所有数组元素。要解决此问题,您可以重组代码,例如:


设备.h

extern void (*test[])(const char *); // <-- or your struct type

VGA.h

extern void vga_write(const char *);

显卡

void vga_write(const char *c) {...

device_array_initialization_helper_this_is_a_very_verbose_file_name.c

#include "device.h"
#include "vga.h"

// Definition of the array, which is declared in device.h
void (*test[])(const char *) = { &vga_write, ... };

当然,您也可以使用您的结构类型。


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