首页 > 解决方案 > Json反序列化对象错误

问题描述

好的,现在我遇到了一个非常奇怪的错误。我正在尝试反序列化一个 GameEvent 对象,如下所示:

public class GameEvent {

public Location eventLocation = Location.NoLocation;
public Location targetLocation = Location.NoLocation;
public string eventTriggerName = ""; // Who (Piece or tactic) triggers this event
public string targetTriggerName = ""; // Target name
public int eventPlayerID = -1;
public int targetPlayerID = -1;
public string result = ""; // Piece, Tactic, Trap, Freeze, Move, Kill, Flag
public int amount = 0;

public GameEvent() { Debug.Log("Fuck"); }
public static string ClassToJson(GameEvent gameEvent)
{
    return JsonConvert.SerializeObject(gameEvent);
}
}

但是,当我通过这样做反序列化它时,它会发生奇怪的变化。

public static GameEvent JsonToClass(string json)
{
    Debug.Log(json);
    GameEvent gameEvent = JsonConvert.DeserializeObject<GameEvent>(json);
    Debug.Log(ClassToJson(gameEvent));
    return JsonConvert.DeserializeObject<GameEvent>(json);
}

从下图中可以看出,eventLocation 应该是 (7,2),但反序列化后它变成 (4,2)。而 eventLocation 是唯一改变的东西。

string json = "{\"eventLocation\": {\"x\": 7, \"y\": 2}, \"targetLocation\": {\"x\": 4, \"y\": 2} }";
var x = GameEvent.JsonToClass(json);

在此处输入图像描述

我不知道为什么。这是我的位置类

public class Location
{
    public int x = -1;
    public int y = -1;
    public Location(){}
    public Location(int X, int Y)
    {
        x = X;
        y = Y;
    }
    public Location(Location location)
    {
        x = location.x;
        y = location.y;
    }
    public static bool operator !=(Location a, Location b)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(a + " " + b);
        return a.x != b.x || a.y != b.y;
    }
    public static Location NoLocation = new Location(-1, -1);
}

我没有发布 GameEvent 和 Location 类的所有功能,但我发布了它们拥有的所有变量。

顺便说一句,我还遇到了另一个奇怪的位置问题。当我这样做if(eventLocation != Location.NoLocation)时,我覆盖的 != 运算符实际上不是将 eventLocation 与 Location.NoLocation 进行比较,而是将 eventLocation(是的本身)进行比较。所以 a 和 b 将永远是相同的,并且 != 将永远返回我错误。我也不知道为什么。

提前致谢!!!

标签: c#unity3dserializationjson.net

解决方案


您的问题来自这两行:

public Location eventLocation = Location.NoLocation;
public Location targetLocation = Location.NoLocation;

发生这种情况是因为您将两个对象绑定到一个特定的对象,即 NoLocation。这意味着 eventLocation 和 targetLocation 都指向堆内存中的同一个对象,并且更改其中一个对象也会更改另一个对象。

将 NoLocation 更改为类似这样可以解决您的问题:

public static Location NoLocation { get { return new Location(-1, -1); } }

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