ios - 将自定义对象保存到 NSUserDefaults
问题描述
我想将我的对象保存到NSUserDefaults
.
这是我的模型:
class User: SafeJson {
var email: String?
var name: String?
}
SafeJson:
class SafeJson: NSObject {
override func setValue(_ value: Any?, forKey key: String) {
let uppercasedFirstCharacter = String(key.first!).uppercased()
let range = NSMakeRange(0, 1)
let selectorString = NSString(string: key).replacingCharacters(in: range, with: uppercasedFirstCharacter)
let selector = NSSelectorFromString("set\(selectorString):")
let responds = self.responds(to: selector)
if !responds {
print("\n\n\n*******--->\(selector) key is missing in API response...<---*******\n\n\n")
return
}
super.setValue(value, forKey: key)
}
}
由此创建UserObj
:
let UserObj = User()
UserObj.setValuesForKeys(responseOfAPI)
现在我想保存但不知道该怎么做 UserObj
...NSUserDefaults
而且我不想在我的模型类中使用required init(coder aDecoder: NSCoder)
andfunc encode(with aCoder: NSCoder)
因为用户模型的属性太多了。
谢谢!!
解决方案
通常,您不能将对象序列化为UserDefaults
。
但是,由于您使用的是 JSON,因此可以使用Codable类型将对象转换为 JSON 或从 JSON 转换为存储。
[*]一个警告是这Any
不是 Codable。使类型可编码的最简单方法是使用已经可编码的类型来声明其属性。这些类型包括标准库类型,如String
、Int
和Double
; 和基础类型,如Date
、Data
和URL
。任何其属性可编码的类型,只要声明符合性,就会自动符合 Codable。
这是一个简化的示例:
//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
class SafeJson: Codable {
var strValues:[String:String] = [:]
var intValues:[String:Int] = [:]
func setValue(_ value: String?, forKey key: String) {
strValues[key] = value
}
func setValue(_ value: Int?, forKey key: String) {
intValues[key] = value
}
}
let encoder = JSONEncoder()
let decoder = JSONDecoder()
let sampleObject = SafeJson()
sampleObject.setValue(12, forKey: "intValue1")
sampleObject.setValue(12345, forKey: "intValue2")
sampleObject.setValue("Banana", forKey: "yellowFruit1")
sampleObject.setValue("Orange", forKey: "orangeFruit1")
let encoded = try encoder.encode(sampleObject)
let key = "encodedObj"
UserDefaults.standard.setValue(encoded, forKey: key)
if let readValue = UserDefaults.standard.value(forKey: key) as? Data {
let decodedObj = try decoder.decode(SafeJson.self, from: readValue)
print("Decoded to \(decodedObj)")
}