首页 > 解决方案 > 如何在 Slick2D 中向图像/精灵添加碰撞?

问题描述

我正在为我的 12 年级计算机科学课制作一个吃豆人游戏。

这是我到目前为止的代码:

播放器.java:

package javagame;

import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;

//extends BasicGameState creates a basic computer screen
public class Play extends BasicGameState {
    float pacmanPosX = 218;
    float pacmanPosY = 400;

    Image maze;

    //private SpriteSheet pacMovingLeft;
    private SpriteSheet[] pacmanSprite = new SpriteSheet[4];
    private Animation[] pacmanAnimation = new Animation[4];

    private Animation pacman;

    private int score = 0;

    public Play(int state) {

    }

    public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException {
        maze = new Image("res/Game/Maze.png");

        pacmanSprite[0] = new SpriteSheet("res/Characters/Left-Direction.png", 19, 20);
        pacmanAnimation[0] = new Animation(pacmanSprite[0], 150);

        pacmanSprite[1] = new SpriteSheet("res/Characters/Right-Direction.png", 19, 20);
        pacmanAnimation[1] = new Animation(pacmanSprite[1], 150);

        pacmanSprite[2] = new SpriteSheet("res/Characters/Up-Direction.png", 19, 20);
        pacmanAnimation[2] = new Animation(pacmanSprite[2], 150);

        pacmanSprite[3] = new SpriteSheet("res/Characters/Down-Direction.png", 19, 20);
        pacmanAnimation[3] = new Animation(pacmanSprite[3], 150);

        pacman = pacmanAnimation[0];
    }

    // This is the method that draws stuff on the screen
    public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
        g.drawString("HIGH SCORE: ", 0, 0);
        g.drawString("SCORE: ", 356, 0);

        maze.draw(5, 35);
        pacman.draw(pacmanPosX, pacmanPosY);
    }

    // Updating the images on the screen
    public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {
        pacman.update(delta);

        Input input = gc.getInput();

        if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) {
            pacman = pacmanAnimation[2];
            pacmanPosY -= delta * .1f;
        } else if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)) {
            pacman = pacmanAnimation[3];
            pacmanPosY += delta * .1f;
        } else if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)) {
            pacman = pacmanAnimation[0];
            pacmanPosX -= delta * .1f;
        } else if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)) {
            pacman = pacmanAnimation[1];
            pacmanPosX += delta * .1f;
        }
    }

    public int getID() {
        return 1;
    }
}

我有一个Menu.java文件可以带您进入 Play 状态,但该代码与我的问题无关。

如何将碰撞添加到maze? 我记得在 11 年级时,我使用 Phaser 开发了一款游戏,并且我能够使用方法/功能,例如physicscollideWorldBounds的图像。这允许对象反弹具有这些方法的图像/精灵。我需要在迷宫中添加一些物理特性,这样吃豆人就无法穿过迷宫。

标签: javalwjglslick2dpacman

解决方案


我不会为此推荐物理模拟。那太复杂了。我克隆 pacman 时所做的是,每当用户更改 pacman 的方向时,它就会存储在一个临时方向变量中。当 pacman 可以朝 temp 方向前进时,temp 方向就变成了实际方向。检查 pacman 是否可以朝某个方向前进是一个简单的网格查找。


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