unity3d - 从服务器加载资产包后控制动画师?
问题描述
我创建了包含我的模型和动画的资产包,但是在从服务器获取资产包后,我无法通过SetTrigger()控制动画,因此我可以在模型中的正确位置看到动画师,但它没有工作。
GameObject modelBundle = bundle.LoadAsset<GameObject>(jsonModelName);
modelBundleInstantiate = Instantiate(modelBundle);
//.....
_currentAnaimator = modelBundleInstantiate.GetComponentInChildren<Animator>();
_currentAnaimator.SetTrigger("Next"); // NOT WORK when click the button.
解决方案
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