首页 > 解决方案 > 为 Android (Java) 实施 Google 保存的游戏

问题描述

我正在尝试在 Android 上实现一个非常简单的保存游戏设置。我向用户提供了两个按钮——一个是“保存”,一个是“加载”。

两者都会调用简单的函数:

保存(名称);
加载(名称);

当我保存时,我希望它覆盖任何存在的东西,如果它具有相同的名称——无论如何。同样,如果我尝试加载,并且名称不存在,我只想轰炸说,不,不存在。

(游戏有用户创建的关卡,所以在幕后同步它太危险了——我的用户必须自己进行冲突管理)。

这是我的问题......实际上有两个问题。一,我找不到任何示例代码比为多个保存游戏、冲突解决和顶部的樱桃而设计的豪华保存/加载套件更简单。第二个问题是,即使是复杂的代码也充满了折旧,我什至无法将其粘贴到我的代码中并开始使用它(即使是看似最新的东西也充满了无法解决的方法和折旧)。

谁能解释或指出我保存游戏的“最简单”实现,它只是通过同步写入一些数据,然后将其读回?

标签: javasnapshotgoogle-drive-android-api

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