templates - 是否可以在当前未使用 Lightweight 模板的项目上实现 Unity 的 Shader Graph?怎么会这样?
问题描述
最近,在 rc1 之后的休息时间,我将我的工作环境迁移到了 Unity 2018.1。我很喜欢 Shader Graph 的可能性,但是,它目前仅限于在 Lightweight 模板上运行。
这是有道理的(它是新的),但我最能从中受益的项目不是使用轻量级模板。那个模板甚至还不存在。我是否仍然可以在该项目中使用着色器图形功能?我可以在开始项目后选择或导入模板吗?如果是这样,这是如何完成的?
我确定这是一个菜鸟问题,所以感谢您的宝贵时间!
解决方案
推荐阅读
- node.js - Azure cosmosdb Mongo Api 身份验证错误
- pagespeed - pagespeed 见解推迟未使用的 CSS 和屏幕图像
- google-chrome-extension - 我可以在不请求的情况下从扩展程序发出请求吗
允许? - websphere - WASX7129E: 无法在“DescriptiveProperty”类型的父项中创建“Property”类型的对象
- python - 如何在我的 django 工作中在 mongoengine 中搜索 null 或 none?
- dns - 使用主机名但 IP 无法访问 PC
- ruby-on-rails - 如何使用 HTTParty gem 与 Rails5 中的外部搜索 API 交互?
- python - 将数据从字典加载到 MultiIndex 数据框中
- excel - 表 1 中的 VBA 数据与 A 列表 2 中的任何单元格匹配
- angular - 如何在 Angular 路由中使用数组?