首页 > 解决方案 > 是否可以在当前未使用 Lightweight 模板的项目上实现 Unity 的 Shader Graph?怎么会这样?

问题描述

最近,在 rc1 之后的休息时间,我将我的工作环境迁移到了 Unity 2018.1。我很喜欢 Shader Graph 的可能性,但是,它目前仅限于在 Lightweight 模板上运行。

这是有道理的(它是新的),但我最能从中受益的项目不是使用轻量级模板。那个模板甚至还不存在。我是否仍然可以在该项目中使用着色器图形功能?我可以在开始项目后选择或导入模板吗?如果是这样,这是如何完成的?

我确定这是一个菜鸟问题,所以感谢您的宝贵时间!

标签: templatesunity3dshader

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