首页 > 解决方案 > FFmpeg:解码从 UDP 套接字接收到的 AVPackets

问题描述

我正在尝试通过 UDP 将使用 FFmpeg 编码的视频帧从 Unity 游戏流式传输到客户端 UI。具体来说,我从服务器发送 AVPackets(据我所知,其中包含压缩帧),然后在客户端提取如下:

inline UDPpacket* SDLGameClient::receiveData()
{
    if(SDLNet_UDP_Recv(socket, packet))
        return packet;
    else
        return NULL;
}

int main()
{
    ...
    // Initialize UDP
    ...
    UDPpacket *udpPacket;

    int i = 0;

    for(;;)
    {
        udpPacket = client->receiveData();

        if(udpPacket != nullptr)
        {
            i++;
            std::cout << "Packet " << i << " received!" << std::endl;

            AVPacket packet;
            av_init_packet(&packet);

            packet.data = new uint8_t[udpPacket->len];
            memcpy(packet.data, udpPacket->data, udpPacket->len);
            packet.size = udpPacket->len;

            ...

为了实现联网,我使用了 SDL_net 库。分段、发送和接收数据包似乎没有任何问题。我的问题是,如何解码传入的 AVPackets 并将 Unity 中记录的帧流式传输到客户端?我知道我需要使用avcodec_send_packetandavcodec_receive_frame进行解码(因为avcodec_decode_video2在许多示例解码代码中使用的 已弃用),但是当我执行以下操作时:

int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &packet);
if(ret < 0 || ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
    std::cout << "avcodec_send_packet: " << ret << std::endl;
else
{
    while(ret >= 0)
    {
        ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
        if(ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
            std::cout << "avcodec_receive_frame: " << ret << std::endl;

        std::cout << "Frame: " << codecContext->frame_number << std::endl;
    }
}

av_packet_unref(packet);

ret 总是返回一个负值(-22),所以可能是 AVPackets 出了点问题,或者我发送帧的速度太快了,我真的不知道:/

提前感谢您的帮助!

标签: c++ffmpeg

解决方案


-22表示-EINVAL无效参数。您通常可以检查 ffmpeg 错误日志消息以获取更多详细信息。

我的猜测是你的数据包仍然是碎片化的,但是 avcodec_send_packet() 期望 AVPacket 总是包含一个完整的帧。根据所涉及的编解码器,您应该考虑使用 AVParser 来恢复帧或在 UDP 分段之前对数据包进行帧,因此您可以自己恢复帧。


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