c# - 将方法存储在可编写脚本的对象中 UNITY 5
问题描述
我创建了一个可编写脚本的对象,我想要的是能够在我的可编写脚本的对象中存储一个方法,这样我就可以让每个对象在调用它的方法时做一些不同的事情,我在互联网上搜索过,但我找不到任何解决方案
还有另一种方法可以做到这一点吗?使用不同的代码部分制作可以执行不同操作的可编写脚本的对象?
我正在使用 C#
解决方案
只需在函数上添加一个 int,您的函数(int n)当您调用它时,只需根据游戏对象更改 N。你也可以使用herency,但它更难
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