首页 > 解决方案 > JavafX & CSS - 将节点移到前面

问题描述

基本上就像标题一样。我在 JavaFX 中有一个节点,我希望根据某些 CSS 规则将其显示在所有其他节点的前面。我不希望这改变我似乎做的节点的VBox顺序.toFront()。看到这个问题。

这甚至可能吗?

编辑:澄清。情况如下。我有一个VBox包含一堆紧密包装ImageView的s。当我将鼠标悬停在一个上时,我希望它稍微变大,让它感觉图像正在从屏幕上抬起。但是由于ImageViews 非常紧密,只有顶部边缘会增长(可见)。底部边缘增大,但低于下图,无法看到。

编辑 2:根据要求,这里是我正在做的事情的屏幕截图。

在此处输入图像描述

不同的颜色渐变是ImageViews,当我将鼠标悬停在一个上时,它应该随着该图像中顶部渐变的顶部边缘而增长(仔细查看 X 旁边的右上角)。然而,正如在此图像中可见的那样,它的底部边缘ImageView已被下一个渐变隐藏,VBox并且增长不可见。

标签: cssjavafxbringtofront

解决方案


这听起来像是使用Java 9 中添加的viewOrder属性的完美情况。控制如何在不改变子列表中 s的顺序的情况下相对于其他s绘制s。这是Javadoc:NodeviewOrderNodeNodeParentNode

定义此节点在其父节点中的渲染和拾取顺序。

此属性用于更改其父节点中节点的呈现和选取顺序,而无需重新排序父节点的子列表。例如,这可以用作实现透明度排序的更有效方式。为此,应用程序可以将每个节点的 viewOrder 值分配给该节点与查看器之间的计算距离。

父级将以递减的 viewOrder 顺序遍历其子级。这意味着 viewOrder 较低的孩子将在 viewOrder 较高的孩子前面。如果两个孩子有相同的viewOrder,则父母会按照他们在父母孩子列表中出现的顺序遍历它们。

但是,viewOrder 不会改变此节点在其父节点中的布局和焦点遍历顺序。在进行布局或焦点遍历时,父级总是按顺序遍历其子级列表。

这是使用此属性的示例:

import javafx.animation.ScaleTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

import java.util.ArrayList;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        var box = new HBox(createRectangles(Color.DARKBLUE, Color.FIREBRICK, 25));
        box.setAlignment(Pos.CENTER);
        box.setPadding(new Insets(50, 20, 50, 20));
        primaryStage.setScene(new Scene(box));
        primaryStage.show();
    }

    private Rectangle[] createRectangles(Color start, Color end, int count) {
        var list = new ArrayList<Rectangle>(count);
        for (double i = 0; i < count; i++) {
            var rect = new Rectangle(30, 60, start.interpolate(end, i / count));

            var scaleTrans = new ScaleTransition(Duration.millis(250), rect);
            scaleTrans.setFromX(1.0);
            scaleTrans.setFromY(1.0);
            scaleTrans.setToX(1.2);
            scaleTrans.setToY(1.2);

            rect.setOnMouseEntered(e -> {
                scaleTrans.stop(); // <--- doesn't seem necessary*
                scaleTrans.setRate(1.0);
                rect.setViewOrder(-1.0);
                scaleTrans.play();
            });
            rect.setOnMouseExited(e -> {
                scaleTrans.stop(); // <--- doesn't seem necessary*
                scaleTrans.setRate(-1.0);
                rect.setViewOrder(0.0);
                scaleTrans.play();
            });
            // *the "stop()"'s don't seem to be necessary. When I commented
            // them out the animation still worked. In fact, the animation
            // actually seems smoother in the situation where you move the
            // mouse over and then away quickly (before the zoom-in completes).

            list.add(rect);
        }
        return list.toArray(new Rectangle[0]);
    }

}

它使用Rectangles 而不是ImageViews,但概念是相同的。当鼠标悬停在 aRectangle上时,它会将视图顺序设置为低于其他顺序,然后播放 aScaleTransition以使其更大。当鼠标退出时,它会将视图顺序重置为0然后反转ScaleTransition.

注意:我使用了varJava 10 中添加的关键字。

这是一个实际示例的 GIF:

应用程序的 GIF 动图

编辑:既然你提出了 CSS,我就去检查是否可以从样式表中设置视图顺序。它似乎可以。查看CSS 参考指南,有一个为Nodenamed定义的 CSS 属性-fx-view-order


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