c# - Task.Delay 没有被取消?
问题描述
我正在尝试为游戏构建界面。比赛进行1分钟。GetStop方法在游戏 60 秒后停止。play方法启动游戏,quit方法退出游戏。现在理想情况下,当我在 30 秒后退出游戏时,计时器应该被重置,并且在单击“播放”按钮时,计时器应该再次运行 1 分钟。这样下一场比赛就可以运行 1 分钟。如果我再次按下退出按钮,则应为下一场比赛重置计时器。
但是,我的代码中似乎存在某个问题。每当我执行退出方法时,计时器似乎都保存在该状态。所以,如果我在 30 秒内退出比赛,那么下一场比赛将只持续 30 秒。如果我在 50 秒内退出比赛,下一场比赛将只持续 10 秒。理想情况下,计时器应该被重置,但它没有被重置。
我在这里没有想法。任何人都可以提供一些建议吗?
private async Task GetStop(CancellationToken token)
{
await Task.Run(async () =>
{
token.ThrowIfCancellationRequested();
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(60), token);
token.ThrowIfCancellationRequested();
if (!token.IsCancellationRequested)
{
sendMessage((byte)ACMessage.AC_ESCAPE);
}
}, token);
}
public async void Play()
{
sendMessage((byte)ACMessage.AC_START_RACE);
_cts.Cancel();
if (_cts != null)
{
_cts.Dispose();
_cts = null;
}
_cts = new CancellationTokenSource();
await GetStop(_cts.Token);
}
public void Quit()
{
_cts.Cancel();
if (_cts != null)
{
_cts.Dispose();
_cts = null;
}
//
}
解决方案
我可以看到您的代码可能会在多个地方引发异常。如果您正在捕获并忽略所有异常,您可能无法看到时间、取消令牌和任务无法正常工作的原因。
首先,我可以确定以下内容:
private async Task GetStop(CancellationToken token)
{
await Task.Run(async () =>
{
// I think you don't need to throw here
token.ThrowIfCancellationRequested();
// this will throw an Exception when cancelled
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(60), token);
// again, I think you don't need to throw here
token.ThrowIfCancellationRequested();
if (!token.IsCancellationRequested)
{
sendMessage((byte)ACMessage.AC_ESCAPE);
}
}, token);
}
public async void Play()
{
sendMessage((byte)ACMessage.AC_START_RACE);
// at some scenarios this may be null
_cts.Cancel();
if (_cts != null)
{
_cts.Dispose();
_cts = null;
}
_cts = new CancellationTokenSource();
await GetStop(_cts.Token);
}
public void Quit()
{
_cts.Cancel();
if (_cts != null)
{
_cts.Dispose();
_cts = null;
}
}
我创建了一个控制台应用程序,做了一些小的修改,在这里它似乎工作得很好。请看一下:
public static class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var game = new Game();
game.Play();
Task.Delay(5000).Wait();
game.Quit();
game.Play();
Task.Delay(15000).Wait();
game.Quit();
game.Play();
Task.Delay(65000).Wait();
Console.WriteLine("Main thread finished");
Console.ReadKey();
// Output:
//
// Start race (-00:00:00.0050018)
// Quit called (00:00:05.0163131)
// Timeout (00:00:05.0564685)
// Start race (00:00:05.0569656)
// Quit called (00:00:20.0585092)
// Timeout (00:00:20.1025051)
// Start race (00:00:20.1030095)
// Escape (00:01:20.1052507)
// Main thread finished
}
}
internal class Game
{
private CancellationTokenSource _cts;
// this is just to keep track of the behavior, should be removed
private DateTime? _first;
private DateTime First
{
get
{
if (!_first.HasValue) _first = DateTime.Now;
return _first.Value;
}
}
private async Task GetStop(CancellationToken token)
{
await Task.Run(async () =>
{
try
{
// we expect an exception here, if it is cancelled
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(60), token);
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("Timeout ({0})", DateTime.Now.Subtract(First));
}
if (!token.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine("Escape ({0})", DateTime.Now.Subtract(First));
}
}, token);
}
public async void Play()
{
Console.WriteLine("Start race ({0})", DateTime.Now.Subtract(First));
CancelAndDisposeCts();
_cts = new CancellationTokenSource();
await GetStop(_cts.Token);
}
public void Quit()
{
Console.WriteLine("Quit called ({0})", DateTime.Now.Subtract(First));
CancelAndDisposeCts();
}
private void CancelAndDisposeCts()
{
// avoid copy/paste for the same behavior
if (_cts == null) return;
_cts.Cancel();
_cts.Dispose();
_cts = null;
}
}
我还建议看看System.Threading.Timer,也许对某些场景有用......
祝你游戏好运!
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