首页 > 解决方案 > 如何在 Python 中存储声音?

问题描述

我正在尝试制作一个节拍垫。我已经对此进行了编程,使得在按下 时踢球并在按下时a圈套s。如果我通过按 asas 来制作基本节拍,有什么方法可以保存正在发出的声音吗?

import pygame

pygame.init()


screen = pygame.display.set_mode((800,800))
while True:
    screen.fill((255,255,255))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_a:
                pygame.mixer.music.load('Kick1.mp3')
                pygame.mixer.music.play()
            if event.key == pygame.K_s:
                pygame.mixer.music.load('Snare1.mp3')
                pygame.mixer.music.play()
            if event.key == pygame.K_w:
                pygame.quit()
                quit()
    pygame.display.update()


pygame.display.set_caption('Beat pad')

标签: pythonpython-3.xaudiopygamepyaudio

解决方案


这是我用来读写声音的代码:

f = open ('Kick1.mp3', 'rb')
file = f.read()
f.close()

f = open ('Snare1.mp3', 'rb')
file1 = f.read()


x = open ('Kick3.mp3', 'ab')
x.write(file)
x.write(file1)

由于它是一个 mp3 文件,它不能像文本文件一样读取,也不能像文本文件一样附加/写入。应该使用 'rb' 将其作为二进制文件读取,并使用 'ab' 像二进制文件一样附加

这里两个不同文件的声音,即..Kick1.mp3 和 Snare1.mp3 将作为一个声音存储在文件“Kick3.mp3”中(因为我正在附加而不是写入它)。Kick3.mp3 不会退出,因此它将由 python 创建,声音将存储在其中。


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