首页 > 解决方案 > 规范化有符号值会产生 0 和 1 之外的值

问题描述

我正在尝试创建某种热图来可视化从传感器获得的数据。到目前为止,这可行,但看起来很奇怪。所以我发现我的规范化值的代码(至少从-100到100)一定是无效的。

我经常遇到异常,因为我用来计算颜色(字节)的因子(归一化值)是负数或大于 1。

所以我修改了我的代码,基本上改变了最小值、最大值和值,Math.Abs(min)以确保我的值是正的。负面问题已得到解决,但有时我会得到1.02xxxx 之类的值,这是绝对不能发生的。编辑:在某些情况下仍然会得到负值......

到目前为止,这是我的代码:

double min = data.Min();
double max = data.Max();
double avg = data.Average();
double v = max - min;

byte a, b, g, r;

// Set minimum and maximum
Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
    Minimum = min;
    Maximum = max;
    Average = avg;
});

double shift = 0;
if (min < 0) // If minimum is negative, shift it to 0 and everything else positively by Abs(min)
{
    max += shift = Math.Abs(min);
    min += shift;
}

int skipFactor = (int)(1 / _pointResolution);
for (int i = 0; i < data.Length; i += skipFactor)
{
    // If min == 0 then shift data
    double value = Math.Abs(min) < 0.0001d ? (data[i] + shift) / max : (data[i] - min) / v;
...
}

如何在不添加舍入或“边缘情况”的情况下解决此问题?我假设Math.Abs()与添加操作相结合会导致值略微偏离......但必须有一个解决方案,对吧?

标签: c#

解决方案


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