c# - 从网格中落下的块(俄罗斯方块样式)
问题描述
我的网格在一个数组上,我遍历每个网格图块以检查它是否为空,如果它上面的那个不是,它会将块放到下面的那个。
当我立即执行此操作时,代码工作得非常好,但是一旦我添加了一个协程,所以我慢慢放下块,它就停止了工作。我相当确定这是因为循环在正确设置块之前检查块,但我不确定如何解决该问题。
private void UpdateBoard()
{
// Need to figure out how to adjust my grid objects when a word has been destroyed.
for (int x = 0; x < grid.width; x++)
{
for (int y = 0; y < grid.height - 1; y++)
{
if (grid.tiles[x, y] == null && grid.tiles[x, y + 1] != null)
{
StartCoroutine(BlockFall( x, y + 1 ));
// grid.tiles[x, y + 1].transform.position = new Vector2(grid.tiles[x, y + 1].transform.position.x, grid.tiles[x, y + 1].transform.position.y - 1);
}
}
}
}
public IEnumerator BlockFall(int posX, int posY)
{
float startY = 1;
grid.tiles[posX, posY].pos.y = grid.tiles[posX, posY].pos.y - 1;
grid.tiles[posX, posY - 1] = grid.tiles[posX, posY];
while(startY > 0)
{
startY -= 0.25f;
grid.tiles[posX, posY].transform.position = new Vector2(grid.tiles[posX, posY].transform.position.x, grid.tiles[posX, posY].transform.position.y - 0.25f);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
grid.tiles[posX, posY] = null;
}
这是两个重要的功能。现在可能有点混乱,但它奏效了。
现在发生的情况是,第一个块会掉下来,但上面的块不会。不过,那是即时的。
解决方案
尝试在协程中运行整个循环或使用“yield return new WaitForEndOfFrame();” 在协程的开头。也许这样你会发现什么问题。
如果您在 Update()、FixedUpdates()... 中有代码,协程不会与统一更新函数同步,因此您可能会遇到问题。