android - 更新承载可绘制对象的 onTouchEvent ImageView 类中的缩放参数
问题描述
我能够使用由 StackOverflow 用户之一创建的类来满足我的需要。该类工作正常,但不包括滚动(垂直,水平)。我通过在 MotionEvent.Action_Up 下包含代码来修改以下类,它现在提供水平和垂直滚动。我遇到的主要问题是 ZOOM 模式。
如果您仔细观察,缩放模式发生在MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN 上:逻辑是它计算两个手指之间的距离并在 midpoint 方法上计算出它们之间的中点。缩放的中心必须是这个中点。MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN 下的代码负责保存和缩放矩阵。
这个类是一个 ImageView,它承载了一个可绘制的图形。该图绘制得很好,并且现在启用了水平和垂直滚动,但是缩放会导致问题:当可绘制对象加载并且我尝试缩放时它工作正常,但如果我尝试滚动之后,可绘制对象会在视图中丢失。同样,当我先滚动然后缩放时,drawable 很快就会在视图中丢失。似乎矩阵改变了 ImageView 坐标,因此中点不是我需要作为缩放原点的那个。
在可绘制类 onDraw() 中,我实现了以下逻辑:
canvas.save();
GraphImage.translateX = GraphImage.translateX + MainActivity.keeper14;
GraphImage.translateY = GraphImage.translateY + MainActivity.keeper15;
canvas.translate(GraphImage.translateX, GraphImage.translateY);
canvas.scale(GraphImage.main_scale, GraphImage.main_scale, MainActivity.middy.x , MainActivity.middy.y);
//do my draw calls here
MainActivity.keeper14 = GraphImage.translateX;
MainActivity.keeper15 = GraphImage.translateY;
canvas.restore();
如您所见,我使用 ImageView onTouch 方法中更新的值。我认为问题可能是矩阵与 canvas.scale() 和 canvas.translate() 调用不能很好地协调。
这是 ImageView 类。顺便问一下,这个类中矩阵的用途是什么。它仅适用于 ImageView 还是适用于它拥有的可绘制对象?此外,我为此视图使用了 scaleType = Matrix。
public class GraphImage extends android.support.v7.widget.AppCompatImageView {
Paint paint;
Context c;
int color;
Matrix matrix;
Matrix savedMatrix;
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;
static PointF start,mid;
float oldDist;
static float main_scale;
static float translateX,translateY;
String savedItemClicked;
String TAG = "Batman";
float mx , my, curX, curY;
public GraphImage(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
//all the variables are init here
setFocusable(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mx = event.getX();
my = event.getY();
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(MainActivity.middy, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
curX = event.getX();
curY = event.getY();
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(curX - mx, curY - my);
translateX = curX - mx;//event.getX() - start.x;
translateY = curY - my;//event.getY() - start.y;
this.invalidateDrawable(this.getDrawable());
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
/*
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY()
- start.y);
translateX = event.getX() - start.x;
translateY = event.getY() - start.y;
this.invalidateDrawable(this.getDrawable());
*/
} else
if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oldDist;
main_scale = scale;
matrix.postScale(scale, scale, MainActivity.middy.x, MainActivity.middy.y);
this.invalidateDrawable(this.getDrawable());
}
}
break;
}
this.setImageMatrix(matrix);
//invalidate();
return true;
}
/** Determine the space between the first two fingers */
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);// Math.abs(event.getX() - mx);//event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);//Math.abs(event.getY() - my);//event.getY(0) - event.getY(1);
return (float)Math.sqrt(x * x + y * y);
}
/** Calculate the mid point of the first two fingers */
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);//mx + event.getX();//event.getX(0) + event.getX(1);//
float y = event.getY(0) + event.getY(1);//my + event.getY();//event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
MainActivity.middy = point;
}
private void dumpEvent(MotionEvent event) {
String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",
"POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
|| actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
sb.append("(pid ").append(
action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
sb.append(")");
}
sb.append("[");
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
sb.append("#").append(i);
sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));
sb.append(")=").append((int) event.getX(i));
sb.append(",").append((int) event.getY(i));
if (i + 1 < event.getPointerCount())
sb.append(";");
}
sb.append("]");
Log.d(TAG, sb.toString());
}
}
感谢您的任何建议
解决方案
我在 MainActivity 类上添加了一些静态变量:translationXX、translationYY、drawing__scale。每当出现 ACTION_UP 时,我都会更新 translationXX 和 translationYY,如下所示:
translationXX = translationXX + (curX - mx); //Likewise for translationYY
协调可绘制对象失效时发生的更改:
canvas.translate(MainActivity.translationXX , MainActivity.translationYY);// inside onDraw of the drawable
同样,对于缩放:我没有将 MainActivity.middy 作为屏幕上表示缩放手势的手指放置的中点,而是返回到 GraphImage 类上定义的变量静态“mid”。当模式为 ZOOM 时,Mainactivity.middy 会保留分配给它的旧值。因此,变焦确实不是好事。在 GraphImage 类的方法中点内,我替换了以下行:
MainActivity.middy = point;
与行:
mid = point;
为了协调 GraphImage 内部发生的缩放变化,在我的可绘制类 onDraw 方法中,我缩放了画布,如下所示:
canvas.scale(MainActivity.drawing_scale, MainActivity.drawing_scale, GraphImage.mid.x,GraphImage.mid.y);//MainActivity.drawing_scale was updated when the mode was ZOOM inside the onTouch method of GraphImage
此外,在 ACTION_POINTER_UP: 内部,我必须使可绘制对象无效,因为如果没有这个,可绘制对象将在调用 ACTION_MOVE 时缩放,但是一旦手指停止触摸屏幕,它就会恢复到之前的非缩放状态。
在 ACTION_POINTER_UP 内:
MainActivity.middy = mid; //this line was called on ACTION_MOVE when the mode = ZOOM
matrix.postScale(MainActivity.drawing_scale, MainActivity.drawing_scale,MainActivity.middy.x,MainActivity.middy.y)//middy was updated with the latest midpoint "mid" on a previous called to ZOOM inside ACTION_MOVE
在这一行之后,我们只需在可绘制对象上调用无效。此外,我在 onTouch() 中创建了一个名为 moveit = false 的布尔值。每当打开 ZOOM 模式时,moveit = true 每当调用 ACTION_UP 时,它才会执行转换可绘制对象所需的代码,仅当(!moveit){//转换可绘制对象的代码} 此更改提供了一个可接受的缩放和滚动视图八方。我可能需要使用 GestureDetector 类的 onFling() 来让它感觉更真实,但效果很好。我避免了嵌套滚动(垂直和水平)。但是,我仍然想了解更多关于使用矩阵的细节。
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