首页 > 解决方案 > Unity - 更改选定对象周围对象的不透明度

问题描述

我想更改“围绕”我通过脚本(GameObject.Find(“MySelectedObject”))选择的另一个对象的对象的不透明度,以使所选对象具有“更好的可见性”。

例如,我可以有一个汽车模型,我可以选择引擎,即使引擎盖关闭,我也希望看到它。

有没有办法实现这个目标?你能给我一些提示或指出一些功能或片段吗?

感谢您的时间,并希望您能回答;)

标签: unity3dtransparencycollision

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