c++ - 前向声明语法的差异
问题描述
下面有两个在头文件中使用前向声明的例子:
1.
class SomeClass;
class MainClass
{
SomeClass* NewInstance = nullptr;
}
2.
class MainClass
{
class SomeClass* NewInstance = nullptr;
}
我的问题是,这两个示例在性能、编译时间或其他方面是否存在差异?我知道这是一个相当微不足道的情况,但我对不断使用前向声明的更大环境更感兴趣。
解决方案
是的。在您的第一种方式中,您可以多次重用此类声明,而在第二种方式中,您只能执行一次(除非您之前重新输入“类”)。更重要的是,让我们看看你的第二种方式:
class MainClass
{
public:
class SomeClass* NewInstance = nullptr;
};
如果您想将此类的实例传递给类的构造函数,您可能需要执行以下操作:
class MainClass
{
public:
MainClass(class SomeClass* a) { // The compiler think it is like "struct SomeClass* a"
this->NewInstance = a;
}
class SomeClass* NewInstance = nullptr;
};
这意味着您不能将此类通过参数传递给此类。在您的第一种方式中,这根本不是问题:
class SomeClass;
class MainClass
{
public:
MainClass(SomeClass* a) {
this->NewInstance = a;
}
SomeClass* NewInstance = nullptr;
SomeClass* aNewInstance = nullptr;
};
编辑:它们之间的另一个区别是某些 IDE(例如 CLion)会在写作级别警告您,它们无法识别您以class SomeClass* a
方式声明的类的函数或变量。例如:
class MainClass
{
public:
class SomeClass* NewInstance = nullptr;
};
class SomeClass {
public:
int a = 5;
int b() {
cout << "aaa" << endl;
}
};
int main() {
MainClass a;
SomeClass b;
a.NewInstance = &b;
a.NewInstance->b(); // class 'SomeClass' doesn't have function 'b'
cout << a.NewInstance->a << endl; // class 'SomeClass' doesn't have field 'a'
return 0;
}
此代码在编译和运行时工作,但它使代码完全带有关于未声明的函数和变量的错误警报。在前向声明的第一种方式中,这不是问题 - 再次:
class SomeClass;
class MainClass
{
public:
SomeClass* NewInstance = nullptr;
};
class SomeClass {
public:
int a = 5;
int b() {
cout << "aaa" << endl;
}
};
int main() {
MainClass a;
SomeClass b;
a.NewInstance = &b;
a.NewInstance->b();
cout << a.NewInstance->a << endl;
return 0;
}
推荐阅读
- java - 如何阻止我的代码重复菜单打印?
- mysql - SQL:如何按计数除列?
- ios - 为什么我的 webview 只显示 localhost 页面?
- c++ - 使用cpp查找数组中素数的程序
- vb.net - 尝试使用 SENDMESSAGE 而不是 SENDKEYS (VB.Net) 发送击键
- javascript - 私人 Airbrake 源地图未正确加载
- woocommerce - 更新购物车内容中的产品小计
- javascript - 如何存储firebase身份验证会话
- javascript - 测试库以验证 aria-expanded 值为 false
- html - HTML 5 body 标签改变颜色