c++ - 当覆盖地图中的复杂对象键时,旧对象会被删除(C++)
问题描述
我有一张地图<MyObject, int>
来计算每个实例的出现次数。在用相等的 myObject2 覆盖键 myObject1 后,myObject1 会被删除并且分配给 myObject1 的内存会被恢复吗?
例如,我有一个包含姓名、性别、年龄、身高、人的文本文件。假设我只想计算有多少独特的(姓名、性别)对。所以我创建了我的 Person (string name, int gender) 对象,并将其添加到 std::map (假设我必须使用 map 而不是 set)
std::map<Person, int> myMapCounter;
//for each line
Person newperson(name, gender);
myMapCounter[newperson] = 1 ;// just a dummy value
//end for
int number = myMapCounter.size();
在创建一个与上一行中的旧对象相等的新 Person 对象时,将myMapCounter[newperson] = 1
删除旧对象(恢复内存,因此该特定“人”只有 1 块内存),否则“旧”对象将仍然存在在记忆中?
解决方案
好吧,它在实现一个operator <
功能时对我有用。中的键在std::map
要添加时与另一个查询其 <
当您想将Person
结构/类添加到您的地图时,会与其他人一起查询它是否为 <。
尝试这样的代码来看看真正发生了什么
#include <map>
#include <iostream>
#include <string>
class Person {
private:
std::string name;
std::string gender;
public:
Person(std::string name, std::string gender): name(name), gender(gender) {}
Person(const Person &person): name(person.name), gender(person.gender) {}
inline std::string getName() const { return name; }
inline std::string getGender() const { return gender; }
friend bool operator <(const Person &first, const Person &other);
};
inline bool operator <(const Person &first, const Person &other)
{
std::cout << "Comparing " << first.name << " with " << other.name << "\n";
if (first.name == other.name) {
return first.gender < other.gender;
} else {
return first.name < other.name;
}
}
int main() {
std::map<Person, int> map;
map[Person("One", "male")] = 1;
map[Person("Two", "male")] = 4;
map[Person("A", "male")] = 3;
std::cout << "Ending adding\n";
std::cout << map[Person("One", "male")];
}
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