首页 > 解决方案 > 当覆盖地图中的复杂对象键时,旧对象会被删除(C++)

问题描述

我有一张地图<MyObject, int>来计算每个实例的出现次数。在用相等的 myObject2 覆盖键 myObject1 后,myObject1 会被删除并且分配给 myObject1 的内存会被恢复吗?

例如,我有一个包含姓名、性别、年龄、身高、人的文本文件。假设我只想计算有多少独特的(姓名、性别)对。所以我创建了我的 Person (string name, int gender) 对象,并将其添加到 std::map (假设我必须使用 map 而不是 set)

std::map<Person, int> myMapCounter;
//for each line
  Person newperson(name, gender);
  myMapCounter[newperson] = 1 ;// just a dummy value 
//end for 

int number = myMapCounter.size();

在创建一个与上一行中的旧对象相等的新 Person 对象时,将myMapCounter[newperson] = 1删除旧对象(恢复内存,因此该特定“人”只有 1 块内存),否则“旧”对象将仍然存在在记忆中?

标签: c++memory-managementstdmap

解决方案


好吧,它在实现一个operator <功能时对我有用。中的键在std::map要添加时与另一个查询其 <

当您想将Person结构/类添加到您的地图时,会与其他人一起查询它是否为 <。

尝试这样的代码来看看真正发生了什么

#include <map>
#include <iostream>
#include <string>

class Person {
private:
    std::string name;
    std::string gender;
public:
    Person(std::string name, std::string gender): name(name), gender(gender) {}
    Person(const Person &person): name(person.name), gender(person.gender) {}
    inline std::string getName() const { return name; }
    inline std::string getGender() const { return gender; }
    friend bool operator <(const Person &first, const Person &other);
};

inline bool operator <(const Person &first, const Person &other)
{
    std::cout << "Comparing " << first.name << " with " << other.name << "\n";
    if (first.name == other.name) {
        return first.gender < other.gender;
    } else {
        return first.name < other.name;
    }
}

int main() {
    std::map<Person, int> map;
    map[Person("One", "male")] = 1;
    map[Person("Two", "male")] = 4;
    map[Person("A", "male")] = 3;
    std::cout << "Ending adding\n";
    std::cout << map[Person("One", "male")];
}

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Comparing Two with One
Comparing One with Two
Comparing A with One
Ending adding
Comparing One with One
Comparing One with One

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