首页 > 解决方案 > 游戏对象(手机屏幕)上的 Libgdx TouchListner

问题描述

我在 Libgdx 游戏中的 TouchListener 有问题。

在我的 Gamerenderer 上,我有这个:

    private OrthographicCamera camera;
    private Vector3 input;

    private Array<Objects> objects;
    private SpriteBatch batch;
    
    //In Constructor
    camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(false, Configuration.screenWidth, Configuration.screenHeight);

    batch = new SpriteBatch();
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    objects = myGame.Objects();
    input = new Vector3(0, 0, 0);
    
    //My Renderer
    public void render(float runtime){
        Gdx.app.log("GameRenderer: ", "Render()");

        Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        input.x = Gdx.input.getX();
        input.y = Gdx.input.getY();
        camera.unproject(input);
        batch.begin();

        for (Objects object:objects) {
                                object.getFont().draw(batch,object.getGlyphLayout(),object.getX(),object.getY());
            object.getRec().set(object.getX(),object.getY(),object.getGlyphLayout().width,object.getGlyphLayout().height);
            if(Gdx.input.isTouched()){
                Gdx.app.log("Clicked", "Touched");
                if(object.getRec().contains(input.x, input.y)) {
                        Gdx.app.log("Clicked", "Great");
                    }
                    else {
                        Gdx.app.log("Clicked", "Noooooooooooo");
                    }
                }
            }
        }
        batch.end();
    }

当我运行我的游戏时,它工作正常,除了 touchlistener 有时工作正常,但在触摸几秒钟后。

Gdx.app.log("点击", "触摸"); 触摸时触发。

但是 Gdx.app.log("Clicked", "Great"); 或 Gdx.app.log("Clicked", "Nooooooooooooo"); 我必须长按直到触发触摸。

谢谢你

编辑

我添加了一个 ShapeRenderer 来查看我的对象到底是做什么的:

shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
        for(Objects object:objects) {
            shapeRenderer.setColor(255 / 255.0f, 0 / 255.0f, 0 / 255.0f, 1);
            shapeRenderer.rect(object.getRec().x, object.getRec().y, object.getRec().width, object.getRec().height);

            shapeRenderer.setColor(0 / 255.0f, 0 / 255.0f, 255 / 255.0f, 1);
            shapeRenderer.rect(object.getX(), object.getY(), object.getGlyphLayout().width, object.getGlyphLayout().height);
        }
        shapeRenderer.end();

然后我有这个结果:

在此处输入图像描述

黑色矩形是对象,蓝色是对象矩形的 ShapeRenderer 之上的对象的 ShapeRenderer。

现在,当我单击对象时,它不会触发单击,但是当我单击 ShapeRenderer 时,它会触发它。

标签: javaandroidinputlibgdx

解决方案


检查此解决方案:

@Override
public void create() {
    // Codes
    Gdx.input.setInputProcessor(new InputAdapter () {
        @Override
        public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
            // Insert your code
            return true;
        }
    }
    );
    //Codes
}

Gdx.input.isTouched()放在循环中并不是一个好主意。


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