virtual-reality - 关于其轴方向的基本 VR 信息
问题描述
我刚刚开始使用 FOVE VR 耳机。我在 Visual Studio - C# 上运行良好。但是,我很想知道所有 VR 的轴原点在哪里。换句话说,眼睛位置向量与什么有关?
此外,眼睛位置值的单位是什么,会显示在调试工具上。我对这些细节很感兴趣,因为我需要将 VR 轴与作为手部跟踪器的 Leap Motion 轴对齐,并将其集成到另一个应用程序中。
您的帮助和建议将不胜感激。
解决方案
- 所有 VR 头显的轴原点都在两只眼睛之间。
- 调试工具中显示的值不是眼睛位置值,而是归一化的单位方向向量。因此,您应该能够观察到x^2+y^2+z^2等于或几乎等于 1。任何略高于或低于 1 的值都归因于浮点精度。
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