unity3d - 在统一 socketIO 实现中,我如何知道客户端是否存在断开连接
问题描述
我正在统一创建一个多人游戏,它是socketIO实现,我想知道是否有一种方法可以知道客户端是否由于网络连接或任何其他原因而断开连接,因此可以通知他重新连接或退出。
解决方案
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