unity3d - 大量 3D 模型文件可以冻结 Unity 编辑器和 Jetbrains Rider
问题描述
我想使用很多超过 4000 个的 3D 模型。文件夹至少可以有 20GB 大小。当我用 Unity 编辑器打开这个文件夹时,它会冻结我的 Unity 引擎和 Jetbrains Rider,就像你想象的那样。然而,这些模型不是每次都加载的理由,因为加载的几个模型是在运行时动态确定的。
我想我可以利用 AssetBundle 功能动态加载这些模型。但是,我认为限制资产必须放在 Assets 文件夹中才能构建为资产。那可以冻结我的编辑和骑士。但从技术上讲,我认为 AssetBundle 必须能够单独构建。
我怎么解决这个问题?
解决方案
您可以尝试将文件夹排除在索引之外。 https://youtrack.jetbrains.com/issue/RIDER-8664#comment=27-2399808
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