javascript - 如何在鼠标悬停时播放音频?
问题描述
我设计了一个点云。当鼠标悬停在某个点上时,它将打印日志信息。
svg.selectAll("circle")
.data(dataset)
.enter()
.append("circle")
.attr("cx", function(d) {
return xScale(d3.values(d)[0].pos[0]);
})
.attr("cy", function(d) {
return yScale(d3.values(d)[0].pos[1]);
})
.attr("r", 2)
.attr("fill", function(d) {
return color(d3.values(d)[0].lab);
})
.on("click",function(d){
console.log(d);});
但是,当鼠标悬停时播放音频似乎更有趣。
我搜索了谷歌,没有找到任何关于它的信息。我猜代码可能很简单,例如
.on("click",function(d){
play(d+".wav");});
解决方案
首先:我讨厌播放任何声音的网站,这很烦人。我写这个答案只是出于好奇,也是对OP 答案的补充。
OP的问题和答案都清楚地表明它们指的是音频文件。但是,由于 D3 意味着数据驱动文档,我们可以使用数据以其他创造性的方式播放声音。
在这个答案中,我将使用AudioContext接口。可以在这里找到一个很好的教程:https ://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API
在这个演示中,我正在为圆圈创建数据数组,设置一个名为 的属性frequency
,它是一个介于 500 和 2500 Hz 之间的频率(以赫兹为单位):
const data = d3.range(30).map(d => ({
frequency: 500 + Math.random() * 2000,
//etc...
}));
然后,当您将鼠标悬停在圆圈上时,会播放具有该频率的简短声音:
const audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
circles.on("mouseover", (d, i, n) => {
const osc = audioCtx.createOscillator();
osc.frequency.value = d.frequency;
这是(烦人的!)演示:
const data = d3.range(30).map(d => ({
frequency: 500 + Math.random() * 2000,
radius: ~~(Math.random() * 20),
x: Math.random() * 300,
y: Math.random() * 150
}));
const svg = d3.select("svg");
const color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10);
const audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
const circles = svg.selectAll(null)
.data(data)
.enter()
.append("circle")
.attr("cx", d => d.x)
.attr("cy", d => d.y)
.attr("r", d => d.radius)
.style("fill", (_, i) => color(i));
circles.on("mouseover", (d, i, n) => {
d3.select(n[i]).raise().attr("r", d => d.radius + 2);
const osc = audioCtx.createOscillator();
const gain = audioCtx.createGain();
osc.type = "sine";
osc.frequency.value = d.frequency;
osc.connect(gain);
gain.connect(audioCtx.destination)
osc.start(0);
d3.timeout(() => {
osc.stop()
}, 100)
}).on("mouseout", (d, i, n) => {
d3.select(n[i]).attr("r", d => d.radius)
})
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg></svg>