visual-studio - 统一的意外符号无效
问题描述
使用 void 时出现以下错误。
“意外符号 void、期望类、委托、枚举、接口、部分或结构”
错误是最后两个空隙。
以下是带有脚本和错误的屏幕截图:
这是我产生错误的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public static bool GameisPaused = false;
public GameObject pauseMenuUI;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (GamseIsPaused)
{
Resume();
}
else
{
Pause();
}
}
}
}
void Resume()
{
pauseMenuUI.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
GameisPaused = false;
}
void Pause()
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
GameisPaused = true;
}
解决方案
推荐阅读
- javascript - 在提交表单之前在表单字段中将本地时间转换为 UTC
- apache-kafka - Kafka Schemaregistry Protobuf 不支持的 STRING 类型的根模式
- ansible - Ansible yum 模块用于安装软件包列表并删除任何其他软件包
- c++ - xvalue 和 prvalue 之间的一些区别
- r - 如何在 R 版本 4.02 中安装 RQDA 版本?
- django - 在 django 中获取 url
- c - `function-definition` 是 `declaration` 吗?
- loops - Lua,如何通过释放按钮来停止“重复”?
- c++ - 从 dll 导出的函数的 stdint 标头
- react-native - 在我的反应原生应用程序中获取用户的虚拟支付地址