首页 > 解决方案 > 统一的意外符号无效

问题描述

使用 void 时出现以下错误。

“意外符号 void、期望类、委托、枚举、接口、部分或结构”

错误是最后两个空隙。

以下是带有脚本和错误的屏幕截图:

这是我产生错误的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
    public static bool GameisPaused = false;

    public GameObject pauseMenuUI;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            if (GamseIsPaused)
            {
                Resume();
            }
            else
            {
                Pause();
            }
        }
    }
}

void Resume()
{

    pauseMenuUI.SetActive(false);
    Time.timeScale = 1f;
    GameisPaused = false;
}

void Pause()
    {
        pauseMenuUI.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
        GameisPaused = true;
    }

标签: visual-studio

解决方案


在更新功能之后/恢复之前,您的“}”太多了。去掉它!

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