首页 > 解决方案 > 如何在 CMTimeMake 的时间刻度 Int32 中传递浮点数

问题描述

我正在研究 CMTimeMake,以便为视频添加慢动作和快动作效果。我们必须除以视频比例以获得快速效果,并乘以视频比例以获得慢速效果。

这里是:

let videoScaleFactor = Int64(2)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(videoAsset.duration.value / videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(videoAsset.duration.value * videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale)

现在根据我的要求,有一个滑块(介于 0.1 到 2.0 之间),用户将在其中为慢速和快速效果选择特定的视频比例值。该值以浮点数形式出现。

我的问题是当我在上面的代码中传递像 0.8 这样的浮点值时,然后:

let videoScaleFactor = Int64(0.8) // 这返回 0

我怎样才能将精确值 0.8 返回到这个?请给我提意见。

标签: iosswift3cmtime

解决方案


你写了:

let videoScaleFactor = Int64(0.8) // this returns me 0

这很正常,因为根据定义不能有十进制值。所以 0.8 => 0。

而是根据您需要的精度使用Float(或)。Double

所以让我们尝试一下:

let videoScaleFactor = Float(0.8)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(videoAsset.duration.value / videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(videoAsset.duration.value * videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale)

这引发了另一个问题:

二元运算符“/”不能应用于“CMTimeValue”(又名“Int64”)和“Float”类型的操作数

事实上,在 Swift 中,你不能像那样操作各种类型的 Int/Float 等。

所以要修复它:

let videoScaleFactor = Float(0.8)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor, videoAsset.duration.timescale)

现在你乘以/除以Float其他Float

func CMTimeMake(_ value: Int64, _ timescale: Int32) -> CMTime

所以CMTimeMake(_:_:)等待一个Int64值,所以你得到一个错误,因为Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor(对于第一个)正在返回一段Float时间,该方法需要一个 Int64。

所以就这样做

let videoScaleFactor = Float(0.8)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = (mode == .Faster) ? CMTimeMake(Int64(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale) : CMTimeMake(Int64(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale)

现在应该可以了。

但我不能带着那个代码离开。你的行很长,很难阅读。实际上,您只需value修改CMTimeMake(_:_:).

让我们分解:

let videoScaleFactor = Float(0.8)

// Get the scaled video duration
let scaledVideoDuration = CMTimeMake((mode == .Faster) ? Int64(Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor) : Int64(Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor), videoAsset.duration.timescale)

现在,这是个人的,我更喜欢(明确的额外行没有错):

let videoScaleFactor = Float(0.8) 
let value = (mode == .Faster) ? Float(videoAsset.duration.value) / videoScaleFactor : Float(videoAsset.duration.value) * videoScaleFactor 
let scaledVideoDuration = CMTimeMake(Int64(value), videoAsset.duration.timescale)

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