首页 > 解决方案 > 使用下拉菜单索引删除列表成员正在删除保存数据中的整个列表

问题描述

我正在尝试为在 Unity 中制作的 android 应用程序执行用户名保存数据的粗略实现。这个应用程序不会被部署,我不需要担心用户名的密码,所以我只是使用持久数据路径来保存一个文本文件。

输入的用户名被添加到字符串列表中,然后用于填充我的 UI 中的下拉菜单。

我能够很好地创建文本文件,并保存到它,然后从中加载。但是,我正在尝试实现一个删除功能,允许用户删除他们不再希望使用的用户名,这应该从字符串列表中删除用户名,从下拉菜单中删除它,以及调用“保存" 将新列表重新保存到同一文本文件的函数。

目前,我让用户从下拉列表中选择有问题的用户名,然后按“删除”按钮,该按钮应使用下拉菜单的索引并使用“RemoveAt”功能删除字符串列表中的相应成员。

但是,这似乎删除了整个列表,并且在打开保存文本文件时,它现在是空的。我认为我删除列表成员的方式有问题,或者应用程序重新保存新列表的方式有问题。

public class SignInManager : MonoBehaviour {

    List<string> menuOptions = new List<string>();

    //USER INPUT
    public InputField newUserName;
    public Dropdown selectedUsername;
    public string userName;
    public int dropDownOption;

    //SAVING
    FileInfo f;


// Use this for initialization
void Start () {

    f = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "save.txt");

    //Load existing username options here
    if (f.Exists) 
    {
        Load();
    }

    Save();

    Load();
}

//When the sign-in button is clicked
public void OnClick()
{

    if (newUserName.text != "" ^ selectedUsername.value != 0)
    {
        //Save entered user data, later export to desired location
        if (newUserName.text != "")
        {
            userName = newUserName.text;

            selectedUsername.AddOptions(new List<string> { userName }); //AddOptions must take a list as parameter, but this is just a list of one each time

            menuOptions.Add(userName);

            Save();
            Load();

            //Save data to text file here

            //Set current username to entered one

        }
        else if(selectedUsername.value != 0)
        {
            dropDownOption = selectedUsername.value; //Set current username to selected one
        }
    }

//When the user signs out
public void OnReturnClick()
{
    newUserName.text = "";
    selectedUsername.value = 0;

    userName = "";
    dropDownOption = 0;
    }

}

public void DeleteOption()
{
    if (selectedUsername.value != 0)
    {
        Debug.Log("Removing: " + selectedUsername.value);

        //menuOptions.RemoveAt(selectedUsername.value);

        selectedUsername.options.RemoveAt(selectedUsername.value);

        selectedUsername.value = 0;

        Save();
        Load();

    }
}

void Save()
{
    StreamWriter w;
    if (!f.Exists)
    {

        w = f.CreateText();

        for (int i = 0; i < menuOptions.Count; i++)
        {
            w.WriteLine(menuOptions[i]);
        }

    }
    else
    {
        f.Delete();
        w = f.CreateText();

        for (int i = 0; i < menuOptions.Count; i++)
        {
            w.WriteLine(menuOptions[i]);
        }

    }

    w.Flush();
    w.Close();

}

void Load()
{
    if (f.Exists && selectedUsername != null) //don't know why selectedUsername sometimes comes up as null, but that additional condition was needed
    {
        selectedUsername.ClearOptions();
        selectedUsername.AddOptions(new List<string> { "" });

        StreamReader r = File.OpenText(Application.persistentDataPath + "save.txt");
        string line;

        while ((line = r.ReadLine()) != null)
        {
            menuOptions.Add(line);
            selectedUsername.AddOptions(new List<string> { line });

        }

        r.Close();
    }

}


}


}

标签: c#listuser-interfaceunity3ddrop-down-menu

解决方案


所以我自己尝试了这个。首先,我看不出你是如何让整个列表消失的。当我在 Unity 中进行测试时,这并没有发生在我身上。也许当您的文件消失时,您正在路径中检查它C:\Users\Andy\AppData\LocalLow\{companyName}\{projectName}\save.txt如果您这样做,并且由于某种原因在该位置有一个文件,那么该文件应该是空的。您将文件列为Application.persistantDataPath + "save.txt"并且 Application.persistantDataPath 不返回结尾。因此,无论这是否按您认为的方式工作,最好是您的文件路径Application.persistantDataPath + @"\save.txt"

其次,虽然我没有看到整个列表消失,但列表和文件不会更新。这是因为你在做

        //menuOptions.RemoveAt(selectedUsername.value);

    selectedUsername.options.RemoveAt(selectedUsername.value);

    selectedUsername.value = 0;

虽然您的保存功能确实w.WriteLine(menuOptions[i]);您正在更改选项,然后尝试从错误的列表中保存。解决这个问题的简单方法就是看起来你第一次做对了,取消注释//menuOptions.RemoveAt(selectedUsername.value);并删除selectedUsername.options.RemoveAt(selectedUsername.value);毕竟,你的负载应该对你的下拉菜单进行更改。

您的负载也直接添加到列表中,因此每次调用时,您的列表都会变得越来越长。您的负载应该在添加到列表之前清除列表。

另外,我注意到在您的保存方法中,您将名称直接添加到保存列表和下拉列表中。这是您在下拉列表中看到更改的唯一原因,因为加载未运行,因为您的 f 变量仍然认为该文件不存在。而且您的文件更改都是附加的,因此即使文件正常工作,文件也会发生奇怪的事情。我建议您使用我所做的这些更改:

    void Start()
{

    f = new FileInfo(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");

    //Load existing username options here
    if (f.Exists)
    {
        Load();
    }

    Save();

    Load();
}

    void Save()
{
    StreamWriter w = new StreamWriter(Application.persistentDataPath + @"\save.txt", false);

        for (int i = 0; i < menuOptions.Count; i++)
        {
            w.WriteLine(menuOptions[i]);
        }

    w.Close();

}


    void Load()
{
    f = new FileInfo(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");
    if (f.Exists && selectedUsername != null) //don't know why selectedUsername sometimes comes up as null, but that additional condition was needed
    {
        selectedUsername.ClearOptions();
        selectedUsername.AddOptions(new List<string> { "" });

        StreamReader r = new StreamReader(Application.persistentDataPath + @"\save.txt");
        string line;

        menuOptions.Clear();

        while ((line = r.ReadLine()) != null)
        {
            menuOptions.Add(line);
            selectedUsername.AddOptions(new List<string> { line });

        }
        selectedUsername.RefreshShownValue();
        r.Close();
    }

}

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