首页 > 解决方案 > Unity覆盖`StandardAssetsScripts`的最佳方法

问题描述

我正在开发一个 FPS 游戏,我正在使用FPSController标准资产附带的 The。我正在开发一个游戏手柄控制器来控制手机游戏。

配置控制器的所有输入后,我想替换代码如下:

if (!m_Jump)
{
   m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
}

代码应如下所示:

if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
    if (!m_Jump)
    {
        m_Jump = Input.GetButtonDown("Joystick A");
    }
}else{
    if (!m_Jump)
    {
        m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
    }
}

修改FPS Controller脚本和添加这些输入的最佳方法是什么?

提前致谢。

标签: c#unity3dinput

解决方案


您可以通过一种不需要您编辑或添加任何附加代码的方式来解决这个问题。

在编辑>项目设置>输入下,您可以找到 InputManager 和“轴”。在这里,您将找到所有预定义的输入值及其相应的按钮。如果展开输入轴“Jump”,您会看到它有一个名为“Positive button”的变量,默认情况下是空格,还有一个空的“alternative button”。如果您将所需的按钮添加到备用按钮部分,它将CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump"); 在按下游戏手柄上的相应按钮时触发操作。

如果您更喜欢扩展列表并添加自己的触发器,您也可以。

输入管理器为键盘和鼠标、操纵杆和游戏手柄提供开箱即用的支持,更多信息可以在此处的文档中找到

这样做的好处是不需要额外的代码或条件。这可能是最优化的方式


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