首页 > 解决方案 > 从 Q_INVOKABLE 返回的 C++ 对象由 QML 拥有和收集的规则是什么?

问题描述

我有一个 C++ 类,它在 QML 中作为产生其他类型的单例公开

qmlRegisterSingletonType<DomainManager>("my.pkg", 1, 0, "DomainManager", domain_provider);
qmlRegisterUncreatableType<Control>("my.pkg", 1, 0, "Control", "Get it fresh from DomainManager");

DomainManager一个功能

Q_INVOKABLE Control* controlWriter(QString partition);

根据http://doc.qt.io/qt-5/qtqml-cppintegration-data.html#data-ownership从 a 返回的对象Q_INVOKABLE归 QML 所有,应该由 GC 删除。唯一的例外似乎是在返回的对象上设置了父级时,情况并非如此。

我有一个StackView包含具有属性的面板:

property Control ctrl: DomainManager.controlWriter(dummy.name)

我已经验证,当我将面板从堆栈中弹出时,Component.onDestruction会被调用,因此面板会被删除。

但是,我将以下析构函数放在 C++ 对象上,并且在整个应用程序退出之前它不会被删除。

~Control() { qDebug() << "deleting control"; };

我发现摆脱该对象的唯一方法是Control调用手动释放它。ctrl.destroy()Component.onDestruction

为什么 QML 不释放这个对象?

包含该属性的完整 QML 文件如下所示。ctrl不在此文件之外使用。

import QtQuick 2.11
import my.pkg 1.0

Image {
  id: dummy
  property string name
  property Control ctrl: DomainManager.controlWriter(dummy.name)

  source: "dummy.jpg"
  fillMode: Image.PreserveAspectFit

  Connections {
    target: gamepad
    onAxisLeftYChanged: {
      ctrl.id = dummy.name
      ctrl.x = gamepad.axisLeftY * 32767
      ctrl.yaw = gamepad.axisLeftX * 32767
      ctrl.publish()
    }
    onAxisLeftXChanged: {
      ctrl.id = dummy.name
      ctrl.x = gamepad.axisLeftY * 32767
      ctrl.yaw = gamepad.axisLeftX * 32767
      ctrl.publish()
    }
  }
  Component.onDestruction: {
    // not sure why this requires manual clean-up
    ctrl.destroy()
  }
}

标签: c++qtqml

解决方案


让我们找出什么是 QML GC:

主文件

DomainManager *example = nullptr;

static QObject *domain_provider(QQmlEngine *engine, QJSEngine *scriptEngine)
{
    Q_UNUSED(engine)
    Q_UNUSED(scriptEngine)
    return example;
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    example = new DomainManager;

    qmlRegisterSingletonType<DomainManager>("my.pkg", 1, 0, "DomainManager", domain_provider);
    qmlRegisterUncreatableType<Control>("my.pkg", 1, 0, "Control", "Get it fresh from DomainManager");

    QQmlApplicationEngine engine;
    QObject::connect(example, &DomainManager::collectGarbage,
                     [&engine]() {
        engine.collectGarbage();
        qDebug("collectGarbage");
    });
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

QML

Window
{
    visible: true
    height: 640
    width: 480

    Component {
        id: test
        Item {
            property Control ctrl: DomainManager.controlWriter("test")
        }
    }

    Component.onCompleted: {
        var c = test.createObject()
        console.log("Control created")
        c.destroy()
        //DomainManager.collectGarbage()
        console.log("Window onCompleted")
    }
}

在上面的代码中,我添加了一个额外的信号collectGarbageDomainManager演示 GC。

该对象归 JavaScript 所有。当对象作为方法调用的返回值返回给 QML 时,如果没有剩余的 JavaScript 对它的引用并且它没有 QObject::parent(),QML 将跟踪它并删除它。

  1. 上面的输出:
qml: Control created 
qml: Window onCompleted
  1. 然后取消注释DomainManager.collectGarbage()告诉 QML 引擎collectGarbage. 输出将是:
qml: Control created
collectGarbage
qml: Window onCompleted
deleting control
  1. 将对象的所有权更改control为 CppQQmlEngine::setObjectOwnership(control, QQmlEngine::CppOwnership);输出:
qml: Control created
collectGarbage
qml: Window onCompleted

结论:

代码演示显示了如果我强制释放垃圾会怎样。GC不是智能指针。当对象的引用计数变为零时,QML GC 将销毁从Q_INVOKABLE函数 except中返回的对象CppOwnership。但不是马上。我认为它类似于 Java GC。

收集垃圾:

通常你不需要调用这个函数;当 QJSEngine 决定这样做是明智的(即当创建了一定数量的新对象时)时,垃圾收集器将自动被调用。但是,您可以调用此函数来明确请求应尽快执行垃圾收集。


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