首页 > 解决方案 > 获取另一个游戏对象的渲染器

问题描述

我有一个带有未点亮\透明纹理的 3d 立方体。我正在尝试访问材质偏移参数。

public class scroll : MonoBehaviour {

    public float speed = 0.5f;
    public GameObject stars, bg;
    public Component ren;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        ren = GameObject.Find("stars").GetComponent<Renderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Vector2 offset = new Vector2(0, Time.time * speed);

        //here I want to change offset of the texture (shader: unlit\transparent)

    }
}

我试过了

ren.renderer.material.mainTextureOffeset = offset;

得到一个错误:

UnityEngine.Material不包含定义, 也找不到类型的mainTextureOffeset扩展方法。您是否缺少程序集参考?mainTextureOffesetUnityEngine.Material

结构体:

-WORLD(此脚本附在此处)

--stars(3D立方体)

标签: unity3d

解决方案


您的代码中有错字:mainTextureOffeset而不是mainTextureOffset. 我没有看到任何其他UnityEngine.Material不包含 的可能性mainTextureOffset


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